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第626章 系统补丁与玩家近况

  第626章 系统补丁与玩家近况 (第1/2页)
  
  【日志补丁】
  
  【世界更新:
  
  1.征服世界调整,世界币奖励与征服难度呈正相关,征服难度越高,世界币奖励越多。
  
  2.征服难度是系统结合玩家多方面实力进行判断的结果,当前世界内玩家势力实力若出现不正常提升,将减少世界币奖励。】
  
  这两条系统补丁是在系统在白毅处于阶位晋升世界时打的。
  
  至于原因,在看到补丁内容时,白毅就已经有了猜测。
  
  与【扮演世界】不同,【征服世界】除开“危险程度”以外,还额外拥有一个“征服难度”。
  
  两者的区别很大。
  
  危险程度顾名思义,就是玩家个人在当前世界的生存难度,对实力不同的玩家来说,同一个世界的危险程度截然不同。
  
  就拿一个拥有着巨擘级生物存在的世界来说,普通玩家身处其中时,危险程度可能是【高级】、【高危】,甚至是【死亡】。
  
  如果是白毅,那这个危险程度可能只是【中级】。
  
  但征服难度不同,他是对处于当前世界中的庇护所、庇护所内部的玩家,及其他们所拥有的实力的整体评估。
  
  这种评估中,玩家个体的实力占比可以很大,也可以很小,因为很多公会或者小队都是将庇护所融合成了一个庇护所。
  
  用普通玩家来举例,一个下位种玩家,处于一个上位种存在的世界当中,如果他通过庇护所将公会中的上位种用传送门摇过来,那么在日志的显示中,征服难度就会下降。
  
  这就是更新之后的征服难度。
  
  至于为什么系统会打这么一个补丁,其实原因也不难猜。
  
  就是为了防止有玩家利用bUg刷世界币。
  
  在最开始时,玩家每征服一个世界,所获得的世界币是固定的五枚,这就使得很多玩家在征服过程中,动起了歪心思。
  
  最开始或许只是自己公会或者小队的实力不行,为了活下来,不得不找好友列表中的高手来帮忙。
  
  等到高手轻易将世界中的敌对势力清除后,他们便能很轻易的获取到五枚世界币。
  
  而随着这种情况的发生,一部分实力强大的玩家则干脆直接做起了这一门“生意”。
  
  他们不再征服世界,而是化身“雇佣兵”,前往弱小玩家的世界帮助他们,最后再收取一到两枚世界币当做报酬。
  
  这当然不是系统想要看到的情况,所以,在发现这一苗头时,系统便直接发布了补丁,堵死了这种刷世界币的办法。
  
  今后,玩家在征服世界时,除非遇到了绝境,否则再也无法轻易摇人了,一旦摇过来的人帮助了玩家,那么他的收益便会下降。
  
  论坛中已经有组织总结出了不同难度下收益的变化,以及造成征服难度变化、收益下降的边界。
  
  这两篇帖子分别是百晓生以及第三科发布的。
  
  《征服世界难度与世界币收益》
  
  作者:百晓生
  
  点赞数:2.1亿
  
  根据情报收集,他们总结出了其中的联系:
  
  征服难度为【极易】,征服收益为0。
  
  征服难度为【简单】,征服收益为2枚世界币。
  
  
  
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