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第75章 如此谈判

  第75章 如此谈判 (第2/2页)
  
  楚晨听了一会,撑了撑下巴。
  
  “腾迅愿意帮我推流?”
  
  “当然,不仅是软件,还有那个渲染大赛,我们都可以推..”
  
  楚晨点了点头。
  
  看起来,向历轩比他想象中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些.
  
  “轩哥的意思我大致明白了。”
  
  “这样吧,等再过几天”
  
  “别再过几天啊,就今天。”
  
  “今天?”
  
  向历轩点了点头。
  
  “对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。”
  
  听到这话,楚晨突然想到了几个月前。
  
  在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是咄咄逼人,张口就是50%的股份。
  
  现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。
  
  你别说,还挺有意思的。
  
  ~~~
  
  当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。
  
  而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。
  
  这里还有一条大鱼等着他收网。
  
  腾迅蔚蓝战争工作室。
  
  作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。
  
  蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。
  
  随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。
  
  甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。
  
  制作组也是夸下海口。
  
  对着玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。
  
  然而,随着时间来到16年。
  
  随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。
  
  作为后来人。
  
  楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。
  
  而且是在无人关注的角落褒姒。
  
  其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。
  
  玩法上基本上就是1:1致敬舰C的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。
  
  游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。
  
  也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。
  
  腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。
  
  再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,迭加的营收不达标。
  
  最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。
  
  一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。
  
  整个团队被完全解散。
  
  从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。
  
  可对楚晨来说。
  
  这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山。
  
  腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。
  
  腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅“不需要”也“做不出”玩家期待的东西。
  
  无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。
  
  流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。
  
  《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。
  
  当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。
  
  别看腾迅宣称自己内部有“活水”机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。
  
  腾迅内部又没有第二个二次元项目。
  
  真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。
  
  所以,在这条世界线。
  
  当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。
  
  楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3D二次元游戏的人。
  
  在很多人看来。
  
  3D二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。
  
  几乎很难再找到第三个大型的3D二次元游戏。
  
  甚至楚晨自己也没有这样的经验。
  
  这也就意味着,在《终末战线》这个2D项目之后,如果星辰要组建自己的3D开发团队。
  
  他就需要从头开始。
  
  现实可不是游戏,一个指令下去就能冒出来一只团队,在真实的世界里,有钱,只是带起团队的必要条件。
  
  人,才是团队的核心。
  
  楚晨见过太多有钱之后砸人,砸团队,但最终产能不仅没上去,反而崩盘的项目。
  
  特别是在3D项目里,由于3D项目的特殊性,一个项目所需的人员动辄百人,甚至像崩坏3,原神,这一类企划动辄更是几百人。
  
  当团队规模到了这个级别。
  
  团队人员的整体素质就变得非常重要,当下的星辰游戏,楚晨可以像老师一样,一个人跟二三十人的工作。
  
  大家一起进步,一起学习。
  
  可当这个数量来到上百人,楚晨就力不从心了。
  
  当这个数量到了几百人,楚晨还那么干,他就基本上可以提前给自己买墓地了。
  
  这个时候。
  
  再来看《蔚蓝战争》这个拿着腾迅工资养了两年,且在未来一定会解散的工作室,那是怎么看怎么香。
  
  更别提这个团队使用的引擎是开源引擎,因此还有一个独立的引擎工作室.
  
  毫不夸张的说。
  
  就是因为看到了这个工作室的第一时间,楚晨才会在当初和向历轩打好关系。
  
  多次打着学习先进管理经验拜访腾迅也是为了这个
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