第79章 强演出 (第2/2页)
这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。
而且整个动画能出圈,和动画质量的关系并没有外人想象中那么大,更多的,还是这两段动画中。
导演对于分镜应用。
一段动画,分镜怎么样决定了动画的上限。
很显然《终末战线》的分镜,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。
但对方最终做出来的效果却相当不错。
陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。
甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。
最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,一个好的分镜,迭加成本和时间.
而且《终末战线》的开场动画之所以能起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。
“这个,大伟哥,如果想要达到那种效果我们要做的可能还不止是CG”
《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入CG
如果从游戏CG的角度来说。
这段CG其实还算OK的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。
再衔接上“你的名字”同款坠落画面。
还是有记忆点的。
比如,琪亚娜的屁股.
但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场CG仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置CG。
前后十几秒,而且在这一段CG画面之后。
接下来的剧情演出就进入到了动态PPT的“魅力”时刻。
包括战斗结束,琪亚娜就“晕过去”了,并且进入到了“圣芙蕾雅学园”剧情线,全都是动态PPT。
这些剧情一方面没有必要做成动画,另一方面如果真要做,成本也太高了。
陶宇青话没有说完,但大伟已经叹了口气。
“这样做的成本有些高,是吧?特别是动画部分。”
陶宇青苦笑了一下。
“是啊,我们崩坏3虽然也有过场动画,但主要是静态演出为主,如果真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非常大的调整。”
“还有文案这一块.”
“终末战线是以指挥官为主角,但我们的故事的主角其实是琪亚娜.”
大伟靠回沙发,不再说话。
对于《终末战线》,他个人的情感是很微妙的,一开始,他其实都没把《终末战线》当做二次元游戏来看待。
因为对方的自走棋模式,很明显是走的普通游戏的路子,只是套了一层二次元的皮。
可到了对方公测的时候,对方却一个大逼斗把他扇在了地上。
《终末战线》公测版本的成功,即便在米哈游内部,也引发过不小的震动。
在此之前,国内二次元手游市场虽有竞争,但大体格局稳定,缺乏真正的现象级大作。
《终末战线》一出来,直接将月流水的天花板拔高到了亿的级别。
这对正在全力打磨《崩坏3》的米哈柚而言,是激励,毕竟《终末战线》的成功已经证明了,二次元游戏大有可为。
可与此同时,压力也是陡增。
虽然,从道理上来说《终末战线》和《崩坏3》并不是一个赛道,但竞争这种东西,从来也不只是内容方面的竞争。
就在《终末战线》1.0版本开启的时候,《崩坏3》的iOS端内测刚刚结束。
玩家社群中,已经开始出现一些声音,反馈《崩坏3》的氪金压力过大,甚至有人直接拿《终末战线》的福利来对比。
这种对比,在《崩坏3》制作组看来,纯属无稽之谈,两款游戏的类型、投入、成本结构完全不同。
但无论《崩坏3》制作组怎么看,玩家的感受,却是真实存在的。
这就好比是一个菜市场,有牛肉,羊肉..现在羊肉卖得便宜,只要10块钱一斤,而牛肉却要100。
虽然你可以说牛肉和羊肉不一样。
但对玩家来说,在这样的市场环境下,愿不愿意为了这个味道付出那么大的溢价,这是一个值得深思的问题。
“我记得,有个苏杭都市报采访了楚晨,那个报道,你们谁哪里还有。”
迭个甲,这是平行时空的牢米,和现实没有任何关系。
只是单纯的想要推演一下,如果有星辰所在的世界线,牢米会发生什么变化。
另外,现实中的二游社区已经很乱了,在这里大家就看个乐子。
咱们一起,开开心心看一把,星辰和各大厂商的“电子斗蛐蛐”
(*^▽^*)