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第93章 新游思考

  第93章 新游思考 (第1/2页)
  
  随着飞机平稳地爬升至巡航高度。
  
  东京的灯火彻底隐没在云层之下,取而代之的是舷窗外浩瀚无垠的夜空和下方如墨汁般翻涌的云海。
  
  头等舱的私密性与宽敞在此刻展露无遗,柔和的氛围灯勾勒出真皮座椅优雅的轮廓,隔绝了引擎的低吼和经济舱隐约的嘈杂。
  
  楚晨舒展了一下身体,180度平躺的座椅提供了极致的舒适。
  
  稍微躺下之后,却发现此刻并无睡意,反而有一种莫名的亢奋。
  
  翻来覆去。
  
  越想休息越没有休息的感觉。
  
  干脆坐了起来,拿出了手机,打开了便签。
  
  之前也说过在楚晨的规划中,FATE这个IP有两款游戏。
  
  一款是剧情向游戏,这个游戏目前楚晨的想法是拿给《FGO》去做,毕竟前世《FGO》在全球范围内,巅峰时期可是能干赢《王者荣耀》的大变态。
  
  所以对于《FGO》,楚晨的想法是优化,是部分重置,比如战斗,比如剧情的质量,比如立绘的重置。
  
  而另一个玩法类的游戏,才是楚晨最近一直在思考的。
  
  楚晨一直觉得,FATE除了剧情之外。
  
  圣杯战争,英灵,这一系列的框架设定,非常适合玩法型的游戏。
  
  而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。
  
  看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有互联网,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。
  
  既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什么有趣。
  
  其实稍微一想。
  
  就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是“压力竞争”,或者更直白的说,就是“大逃杀”
  
  剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)
  
  职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。
  
  而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的“压力竞争”
  
  前世包括吃鸡,塔科夫,乃至糖豆人,其实都是这一个大类型。
  
  所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。
  
  那就是做一个以“英灵PVP对抗”为主的玩法。
  
  选定了内核,下一步要想的,就是怎么“PVP”了。
  
  在当下和未来,主流的“英雄对抗PVP”玩法模式有三种。
  
  一种以英雄联盟为代表的MOBA游戏,游戏的博弈主要是技能的释放,CD的把控,地图资源的争夺。
  
  其次是守望先锋为代表的复合型射击游戏,这一类游戏的博弈本质,其实还是射击游戏那一套,只不过加入了英雄技能,让射击博弈的方式更多。
  
  最后则是动作类型,比如永劫无间,博弈的类似石头剪刀布,重击,轻击,加振刀。
  
  这三种PVP,如果论制作难度。
  
  显而易见,是MOBA类型的游戏做起来最简单。
  
  门槛也比较低,事实上就在当下,已经有类似《英雄300》这样的“盗版”游戏,出了不少动漫角色。
  
  然而,圣杯战争的本质是“大逃杀”,多人对抗,最终赢家只有一个。
  
  MOBA游戏和大逃杀这个模式是天然互斥的,前世无数的MOBA游戏也出了吃鸡模式,但最终没有那个能火。
  
  因为无论是DOTA,还是英雄联盟,亦或者王者荣耀。
  
  其博弈的本质是技能的释放,通过在不同的时间,释放不同的技能,通过走位,来实现的博弈。
  
  这种博弈模式在能复活,有兵线,有地图的情况下是很刺激的。
  
  因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。
  
  不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。
  
  如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。
  
  而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。
  
  无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。
  
  再加上MOBA游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么MOBA游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。
  
  排除一个答案,接下来就是“守望先锋”VS“永劫无间”
  
  守望先锋模式前后有两款大热游戏,除了守望先锋之外,还有漫威争锋,如果单纯从英雄的角度来看。
  
  守望先锋似乎是一个不错的选择。
  
  然而,FATE这个IP更偏向古代。
  
  大量的英灵都是用的近战武器,强行融入射击游戏元素,会显得相当别扭。
  
  一番考虑下来“永劫无间”模式似乎就是最佳的选择。
  
  地图可也可以和FGO联动。
  
  FGO剧情里,反派在历史上的七个时期留下了七个圣杯,这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点”
  
  
  
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