第95章 “英雄”所见略同 (第2/2页)
有人进行过测算。
从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。
在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。
这还没算《终末战线》日服的爆火。
如果算的话,这个数据会更恐怖。
除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。
截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。
推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《FGO》,买下了FATE这个日本国民级IP的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的IP
在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认花大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚?
那可是两个亿的现金流!
要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。
这是流水,不是利润。
就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5月份的盈利全给花光了。
之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。
哪有人开公司这么开的?
把把梭哈?
可再不可能,那个疯子就是这么做了。
在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。
等到明年,他的类“终末LIKE”游戏上线之后,很可能星辰游戏的《终末战线》已经完全站稳了脚跟。
毕竟,就按星辰这个玩法。
极有可能,会在未来不断追加宣发,以《终末战线》的流水,对方要真这么砸钱,最终的结果真的很难说。
说不定就真把雪球滚起来了呢?
一旦让星辰游戏真的站稳了脚跟,到明年,就算是腾迅的流量,也不一定能从这个细分市场啃下一块饼。
巧合的是
熊佑宁这么想,耀光工作室的负责人庄志宏也是这么想的。
没办法,他们也是被王者荣耀给打怕了,那种滚雪球越滚越大,直到无法阻挡的感觉,他们已经经历过一次了。
实在是不想经历第二次了。
这也是,两大腾迅游戏巨头,在此碰面的原因。
虽然都没说,可实际上他们“怕了”,怕现在不出手,以后没机会出手。
“你的意思,提前宣发?那这个时间怎么选?”
“咱们一起比个数字?”
熊佑宁没说话,只是伸出右手,和庄志宏几乎是同时,比了一个七。
紧接着两人哈哈一笑。
这种英雄所见略同的戏码,确实很有趣。
笑了几声之后,整个聊天的氛围似乎都活跃了一些,熊佑宁端起了手中的咖啡。