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第97章 胡萝卜和大棒

  第97章 胡萝卜和大棒 (第2/2页)
  
  “有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。
  
  但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。
  
  不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。
  
  创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。
  
  但公司里的员工,平均年龄不到30。
  
  这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗?
  
  不过创媒IMS的老社长一句话就把这事讲清楚了。
  
  “为了活下去,我们只能招募年轻人。”
  
  “他们能力不差,但资历不够,所以工资…”
  
  后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。
  
  想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒IMS这样的外包公司。
  
  要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。
  
  不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。
  
  年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。
  
  “我回来的时候,看了一下大家的进度,有些细节上的问题,我感觉大家可能是分镜上有些理解偏差,所以我来做个项目简述和分镜解析。”
  
  传媒IMS就是之前1.0的外包公司,所以虽然他们也是新加入了的团队,但在融入星辰体系这一块其实是无缝衔接的。
  
  不过无缝衔接,不代表完美衔接。
  
  在星辰收购IMS之前,IMS的管理工作是IMS的社长在做,可收购之后,这位社长并没有跟着来。
  
  所以现在的星辰动画工作室实际上是没有管理人的。
  
  短时间内,整个动画工作室可以凭借惯性,继续进行动画制作。
  
  毕竟有分镜,有需求,有之前制定好的进度计划表。
  
  一项一项落下去,也能做出来。
  
  但是。
  
  能做出来,不代表能做好。
  
  在老社长离开之后没了“监督”,楚晨也不在这几天动画工作室虽然继续在推进,但各种错误也是肉眼可见的在变多。
  
  甚至一些很明显的错误,比如楚晨给的分镜是从下往上扫,从角色的腿部,再到腰间,再到枪械开火。
  
  而在实际的过程中,这一部分就变成了直接切到枪械开火,省掉了分镜从下往上的过程。
  
  乍一看,似乎没区别。
  
  可问题是从下到上的这个过程,是楚晨特地安排的,就是为了让玩家能看到人形漂亮的腿部线条。
  
  有,或者没有,差距非常大。
  
  曾经做过牛马的楚晨一眼就看出,这肯定是有人说了一句“诶?这样就可以了吧,都是开火,做那么复杂干什么呢”
  
  对于一个权责不清晰的工作室。
  
  只要有一个人开始偷懒,那整个动画最终的结果,就会变差。
  
  这其实也是许多华夏动画公司在外包中经常会遇到的问题,或者说,所有老板不懂生产的企业都会遇到的问题。
  
  只不过楚晨没想到,这一天会来的这么快。
  
  因而,楚晨回到华夏之后,第一件事就是赶紧把胡萝卜后面的大棒,给捡起来。
  
  当然。
  
  考虑到,星辰动画工作室的特殊性。
  
  这个大棒要挥也是有技巧的,挥舞大棒不是目的,目的是要让这群人知道,楚晨作为他们的新老板,对项目进度是能够感知的,对项目好坏是能做出评判的。
  
  这才是重点。
  
  用什么形式,反倒是其次。
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