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第99章 楚晨的骗氪方法论

  第99章 楚晨的骗氪方法论 (第2/2页)
  
  可从用户的角度来看这就太扯淡了。
  
  毕竟按理说,建立誓约,应该是玩家和角色建立情感联系的第一步,很多游戏却将誓约搞成了最后一步。
  
  确认恋爱关系之后就没有事做了吗??
  
  不是吧,那正常男女谈恋爱,为什么告白?不就是因为告白之后,明确心意之后,可以一起做更多的事情吗?
  
  所以,在这个地方,楚晨采用了另一套模式,婚纱皮肤该给还是给,不过除了皮肤之外,还有更多的事件。
  
  在对话和日常过程中,玩家可以持续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。
  
  这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起去溪边玩水,可以是玩家帮女孩按摩,甚至可以是一起温泉浴。
  
  反正到时候大不了温泉的时候,多画点雾不就行了。
  
  而且这些支线剧情可以不受主线的束缚,玩家有什么XP就给他怼什么事件,什么足控,女仆控,丝袜控.
  
  每一个角色的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候“老婆”找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!?
  
  真不买?真不买就让剧情里的角色撒撒娇。
  
  【快!说爱他!!让他掏钱!.JPG】
  
  这就是楚晨的“逼氪”方式,不得不说,楚晨的阳谋是真的有用。
  
  反正罗阳几乎是看完视频,转头就去下载了《终末战线》,毕竟光看别人聊,自己却没玩过,总感觉少了点什么。
  
  然后罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。
  
  “这啥啊这是?现在的二次元吃这么好了!!?”
  
  剧情流畅,还有过场动画,玩法也算有趣,罗阳很快就明白,为什么这款游戏这么有口碑了。
  
  ~~~
  
  与此同时,回到星辰动画工作室。
  
  “1.1版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。”
  
  “由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。”
  
  “故事由前面的PPT对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。”
  
  “举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。”
  
  “随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。”
  
  “以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是,从女孩脱下鞋子,褪下丝袜,再到戏水,再到不小心滑倒被指挥官抱住。”
  
  “其中一共包括这么几组分镜..”
  
  “第一张,构图采用了..”
  
  “镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机..”
  
  “此外这里要注意,在95戏水之后,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给她买的新衣服。”
  
  “这套衣服的动画也很重要,这关系到后续皮肤的联动”
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