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第101章 关雷

  第101章 关雷 (第2/2页)
  
  “我一直觉得,国内不缺有才华的制作人,缺的是一个能够让他们放手去做的平台,一个理解游戏、尊重创意的老板。”
  
  关雷没有立刻回应,只是默默地听着。
  
  他知道星辰游戏现在很火,也知道楚晨是个传奇人物,但两人现在这番对话多少有些“交浅言深”了。
  
  他今年已经38了,而且从业十几年,可以说是波折不断。
  
  也不乏那种事前画大饼,然后不做人的.即便关雷觉得楚晨确实和其他人老板有些不一样,但他此时也没有搭腔。
  
  楚晨很明显也感受到了这一点。
  
  所以楚晨也没有再继续讲收购的事情,反而是聊起了FATE圣杯战争的玩法。
  
  “以英雄为核心的动作游戏?”
  
  楚晨点了点头,随后又大体讲述了一下他规划中的玩法,这套玩法本来就是永劫无间的内核,所以关雷一听就有了一个大概的印象。
  
  “这……这听起来有点意思。”
  
  关雷喃喃自语,他脑海中已经开始浮现出一些画面。
  
  楚晨刚才说的玩法,关雷一听就能想像出那种场面,绝对好玩,甚至他感觉如果这个模式,做成武侠应该也不错.
  
  “七个职阶,对应不同的英灵,每个英灵拥有不同的宝具,对应不同的动作模组..这工作量岂不是很大?”
  
  楚晨一看关雷开始直接和他聊游戏制作上的事情,就知道对方已经上钩了。
  
  “是很大,但武侠游戏中,每一个武器不也是要做独立模组吗?”
  
  “这倒也是,如果这么说,那既然是英灵,能不能做国内的英灵?我看你刚说的,好像都是外国人?”
  
  “当然可以,比如花木兰.”
  
  “为什么是花木兰,我觉得白起,吕布之类的更适合吧?”
  
  楚晨愣了一下,没办法LSP二次元是这样,即便是在动作游戏里,他第一反应还是做女性角色。
  
  “关羽也可以。”
  
  “关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?”
  
  “青龙会不会俗气了一点?”
  
  “其实不会..”
  
  两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,其他老板经常问他的问题。
  
  “这个玩法确实很有趣可..这种纯PVP游戏怎么盈利呢?”
  
  楚晨心说来了,这问题问得好啊。
  
  “我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..”
  
  对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”+“皮肤”+“季卡”的模式。
  
  这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。
  
  特别是在16年的当下。
  
  玩家们并不习惯上来就要花钱。
  
  那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成VIP”+“金币坦克”的模式。
  
  楚晨的思路,则是这两种模式的融合。
  
  首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”制。
  
  简单来说,在新手教程之后,会有“限免”英灵供玩家使用。
  
  要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。
  
  游戏币能够购买“圣遗物”从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。
  
  这就是第一个付费点,角色。
  
  对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。
  
  对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。
  
  对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。
  
  用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。
  
  除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。
  
  Saber Lily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。
  
  楚晨感觉只要自己出皮肤。
  
  就有人买。
  
  特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。
  
  听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响
  
  不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP
  
  和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。
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