第108章 终末战线:溯源 (第2/2页)
但不再是之前动画里那种身临其境的追逐视角,也不是角色们在林间穿梭的特写。而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头。
前世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的这种镜头。
刚才那些在动画中显得高大挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅不一的绿色伞盖,疏密有致地分布着。
之前UMP9她们奔跑过的小径,在林间蜿蜒曲折,清晰可见。
刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中,
这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前。
“还有实机画面!!?”
然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕。
可紧随其后。
随着画面再黑再亮。
“试玩DEMO现已放出,欢迎试玩”
“更多信息,请关注7月29日CNJOY星辰展台”
~~~
“啊!!!?试玩DEMO!!!?”
当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。
这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。
可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。
星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。
惊奇的是,星辰游戏居然放出了DEMO!!?
这!!不可能啊!!!
怎么做到的!!??
虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型DEMO,制作周期其实并没有想象中那么长。
如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法DEMO。
可正常情况下,这种DEMO是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。
因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法DEMO会在下一版的时候被改成什么鬼样子。
一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。
有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。
毕竟,玩法是一切的基础。
玩法DEMO没确定,就不能往上迭积木。
即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5D游戏,这个过程应该会快一些。
那再怎么也得是三个月吧?
除非除非有人能在第一版玩法DEMO的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种DEMO拿出来展示..
可..这种人真的存在吗?
不可能啊
这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在。
所以,这个DEMO会不会是那种超低完成度的DEMO?
或者干脆就是用了《终末战线》玩法的DEMO?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。
把本来是DLC的东西拿出来当一个游戏???
可看最后那几秒的场景..又不像啊
无论答案是什么。
毫无疑问。
星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。
这必须得下来试试看!!
在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个DEMO感兴趣。
于是乎,直接点了陈默的名字。
“陈默!!”
“你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩DEMO你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!”
“是!”
随着陈默的回复..
至此。
游民已经“损失”了两位编辑。
而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。