第109章 试玩有质感 (第2/2页)
这些细节迭加起来,最终给人的感觉就是“质感”
“这场景可以啊!”
陈默忍不住赞叹了一句,除了场景之外,游戏的UI看起来也相当成熟。
屏幕左下角是队伍成员的头像和状态栏。
此刻队伍中可以操控的角色分别有,M4、PKP和莫辛纳甘三人,UMP9的头像则是灰色的,标注着“失联”二字。
每个角色头像下方有两条状态条,绿色代表生命值,蓝色则可能是技能或者耐力值。
游戏场景中的角色,和《终末战线》的立绘看着是一样的,但实际操作起来明显能感觉到动作骨骼,以及动作立绘都是重置过的。
操控起来很是丝滑。
在选定了角色之后,UI中央会出现当前操控角色的武器信息,包括弹药量、射击模式等,以及两个技能图标。
这些美术资源与《终末战线》本体的UI风格一脉相承,但又更加精致和扁平化。
游戏的屏幕左上方,有一个简易的任务提示。
“前进,并追踪指挥官坠机信号。”
教程非常简单,简单到只有一张图,率先出场的是M4,左手WASD控制移动,鼠标控制瞄准和射击。
陈默试着移动了一下,M4的脚步轻盈,动作流畅,没有丝毫的凝滞感。
对应鼠标左右键,分别有瞄准和射击两个姿态
右键瞄准的时候,M4会做出瞄准姿态,此时准星缩小,当然,也可以不瞄准直接开枪,只不过子弹的散布要大一些。
很自然的控制M4往前走,又很自然的按下空格键,M4立刻做出了一个标准的战术翻滚动作,干净利落。
全部教程动作做完之后,场景前面刷新出两个敌人。
造型嘛,还是《终末战线》里的铁疙瘩,不过好像细节上又有点不一样了,陈默也不客气,抬手就是几枪。
“砰砰砰!”
枪声清脆悦耳,M4的身体也随着射击的节奏微微后仰和抖动,枪口还有硝烟效果。
“嗯,这后坐力表现也做出来了,真实感可以。”
“这射击手感,可以打个高分了!”
陈默暗自点头。
他干游戏编辑这么久,对“手感”这个东西还是有所了解的。
说白了,射击游戏的手感无非就是三个方面:射击反馈、打击反馈,还有视觉反馈。
这DEMO在射击反馈上,明显是用了心的。
开枪时,不只是枪口有火光和烟雾,角色本身也会因为后坐力而有一个细微的身体抖动,连带着头发丝儿、裙摆都会跟着那么颤一下。
陈默的视线不由自主地就落在了M4因为射击动作而微微扬起的裙摆上,还有那双匀称的……咳咳。
“这裙子,这腿……做得真不错!”
虽然是俯视角,看不太真切,而且他也知道,制作组再大胆也不可能真搞出什么走光福利来,但这裙摆飘动的效果,确实赏心悦目。
忍不住多开了几枪,又换了个角度翻滚了几下,想看看不同动作下裙摆的动态。
果然还是没看到裤裤的颜色