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第112章 蜕变

  第112章 蜕变 (第2/2页)
  
  几乎每一天,每一条和星辰游戏相关的推特公告,或者信息里,都会出现西游记“海龟”“问了没有”的图片出现。
  
  说来也是扯淡。
  
  这个“问了没有”的表情包一开始是还是国内的FATE玩家,在B站上发的。
  
  自从星辰收购《FGO》之后,国内的FATE粉丝也一直在问“还是B站代理吗?”“今天重置了吗?”“国内能玩到新FGO吗?”
  
  这些文字往往都会带一个“问了没有”的表情包。
  
  星辰游戏也会进行一些回复,比如肯定国内玩家能玩到《FGO》,又比如正在和B站商议之类的。
  
  再然后,这个表情包,就被迫切想要知道更多信息,而找到国内互联来的“日本舅舅党”们,在截这些“官方回复截图”打包带回日本的时候,跟着漂到了日本。
  
  到了日本,又有人对表情包进行了升级,海龟变成了一个傻乎乎的SABER,再然后这个表情包就在日本大火了起来。
  
  火了之后,又传回到了国内。
  
  属于是一种非常奇特的文化输出
  
  总而言之。
  
  从星辰游戏确认重制版的那一天起,日本的玩家可以说就是翘首以盼,而现在,他们终于等到了《FGO》重制版的消息。
  
  这种激动,丝毫不亚于从年初就和家长约定,过生日要给买玩具的小孩,终于在生日当天拿到了想要的礼物。
  
  在niconico,盐川一鞠躬,弹幕就跟瀑布一样,开始疯狂的刷,然后服务器就被挤爆了
  
  YouTube日本直播间,随着盐川的出现,在线人数也是飞速暴涨。
  
  甚至就连B站,也出现了许多日本弹幕。
  
  毫不夸张的说,今天要是盐川什么新消息都没有的话,第二天,他可能就要被玩家们砸成盐饼了。
  
  好在盐川没有辜负这些玩家的期待,简单的几句闲聊之后,直接将重制版的画面放了出来。
  
  是一句废话没有,开始讲述了《FGO》的重置计划。
  
  “首先,我们对战斗框架进行了全面的美术升级。”
  
  FGO重制版的,主要重置的部分有三个。
  
  其一是战斗框架,这一部分没有进行太大的变化,只是在UI设计,角色小人精细度,以及背景做了优化。
  
  如果是开发日志,这可能就是一句“对美术资源进行了优化。”
  
  但当新版战斗画面出现在屏幕中的时候,却依然带来了一种震撼感,特别是将老版战斗画面,和新版战斗界面放在一起的时候。
  
  《FGO》原版的战斗UI,其实很多问题都非常明显,比如不适配全面屏,又比如UI占比过大,导致战场演出不清晰,一片花里胡哨不知道看哪里。
  
  这些问题,对于楚晨而言其实非常好解决,毕竟他虽然没有设计过类似的游戏,但他玩过重返1999啊。
  
  原版UI因为背景画质和角色质量低,因此用UI来“挡”画面,但星辰游戏别的没有,美术质量这一块却是已经练了出来。
  
  再加上原版《FGO》也是使用Unity游戏引擎开发,在使用Unity游戏引擎制作2D游戏这一块,楚晨拥有的可不仅仅是重生之后的经验。
  
  还有重生之前的经验。
  
  因此,在一系列优化之后,哪怕战斗系统本身没有更改,但2023年《重返1999》的UI和演出方式出现在2016年。
  
  这种变化,已然足以让人感到震惊。
  
  直播间的弹幕,先是诡异地停滞了那么一两秒。
  
  紧接着,就像是烧开了的水,瞬间沸腾!
  
  “卧槽?!!”
  
  “右边那个真的是FGO?!”
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