第125章 钱包有自己的想法 (第2/2页)
几乎就是在进入新基地的同时,叶飞扬就注意到了,一个小房间里,M4冒着的小爱心。
“嗯!?M4的亲密事件更新了!!!”
“不对..我好像没有婚M4啊.”
带着这个疑惑,叶飞扬点击了这个小爱心。
然后
叶飞扬的钱包就减少了68元.
“不是!!这谁能顶得住啊!!!”
“M4让我给她换衣服啊!!!!!”
“那可是M4啊!!!”
M4的誓约剧情是在1.1版本开放之后,紧接着开放的,所以这个剧情和主线还有联动。
准确的说,是指挥官照顾M4。
在《终末战线》1.1版本过完剧情之后,M4对指挥官的好感度是完全满了。
再加上M4现在的问题,是被侵蚀之后虽然理智上恢复了正常,却无法排除,智械有可能利用她进行二次侵蚀。
所以在这个【好感度剧情】中,M4相当主动,有一种,趁着自己还控制者自己的意识,赶紧表白。
甚至用不太熟练的手法,打算“色诱”指挥官。
这种剧情,自然是让人感觉桃色满满的同时。
可与此同时,结合主线剧情,整体又有一点得了癌症的女友,变得更加主动,是又让人怜爱,又令人心疼。
反正最终,叶飞扬是没有顶住,买了戒指不说,还给M4买了一套皮肤.
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当天夜里。
和叶飞扬一样,掏钱买戒指的玩家并不少。
最直接的反馈,就是时隔一个月之后《终末战线》日服再次登顶畅销榜,与此同时国服《终末战线》也进入了畅销榜前五。
除了流水像火箭一样开始往上狂飙之外,终末战线1.1版本的影响力,也比想象中要来的更夸张。
这种夸张。
来源于玩家的基数。
仅仅上线一天后,《终末战线》游戏1.1版本的过场动画就冲到了B站播放量第一的位置。
这就是利用动画做过场剧情的好处。
剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。
除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的PPT剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。
特别是《终末战线》1.1版本的几段动画都相当有“亮点”
开场的PV,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。
中盘的M4小队的作战,也很飒爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。
最后1.1版本,剧情不像1.0那么宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。
这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。
强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,1.1版本的终末战线二创就多的不要不要的了。
特别是在日本。
各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。