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第135章 公开课

  第135章 公开课 (第1/2页)
  
  接待海猫的是个年轻员工,估计他也没有什么接待经验,问了一下同事,确认楚晨这会是在会议室之后。
  
  直接就带着海猫去了会议室。
  
  两人都没觉得有什么不对。
  
  直到,会议室的门被打开,海猫看到了会议室里正站在一块白板前讲着什么的楚晨。
  
  以及会议室里,坐着七八个人,人手一个笔记本,神情专注。
  
  看起来有点像上课。
  
  随着门被推开,会议室里七八道视线“唰”地一下,整齐划一地跟着转了过来,齐齐聚焦在海猫身上。
  
  那一瞬间,海猫和接待海猫的人,才反应过来。
  
  不对!!!
  
  晨总在开会,应该在外面等着的啊!!怎么直接就推门了!!
  
  完了,这下尴尬了。
  
  其实从这个细节也能看得出,星辰游戏确实“扁平化”管理,也有点“草台班子”,不过对于楚晨而言,这种细节其实不必太过苛责。
  
  他看了一眼海猫,很自然地招了招手。
  
  两人打了招呼,聊了两句。
  
  “稍微等我一下,你要旁听也可以,之前你微信上,不说想了解一下我们的怎么做的吗?”
  
  “哦”
  
  大约一分钟后。
  
  海猫稀里糊涂地坐了下来时候,脑子还有些懵。
  
  作为一个轻度社恐,他和很多社恐一样,很难拒绝别人,刚才几乎是下意识的答应了楚晨,直到坐下来之后..
  
  才感觉有些奇怪。
  
  不过另一方面他又有些兴奋毕竟他也确实很好奇,星辰游戏日常的会议是什么样的。
  
  这场会议的核心并不复杂。
  
  前后几句话,海猫就搞清楚了会议当下的进程,似乎是在对一个游戏的开发进行确认。
  
  一开始,海猫还只是好奇,可听了几分钟,他的后背就不知不觉地挺直了。
  
  这哪里是什么会议,这分明是一堂关于游戏产品与市场运营的公开课!!!
  
  ~~~
  
  此时正好有人在汇报工作。
  
  “最近这一版跳一跳的内部测试曲线非常不错,新增曲线非常漂亮,但留存率在七十二小时后有一个明显的下滑拐点。”
  
  楚晨所述的内部测试,是指在此时正在taptap上进行的灰度测试。
  
  对于任何一款游戏,哪怕是前世已经爆火过的游戏,想要成功,也绝非那么容易的事情。
  
  楚晨并不觉得,把前世成功的游戏原封不动搬到现在,就能获得成功。
  
  最直接的例子就是跳一跳。
  
  在前世,这个游戏曾经大爆,但在这条世界线,其6月初的第一个版本,在灰度测试中,在同样开启了分享复活的情况下,反响却并不怎么样。
  
  虽然此时的taptap还没有改名,也还没有流量的灌入,也没有宣发。
  
  虽然此时的tap用户数量不到十万,活跃用户更是不到一万人,可这数据依然具备一定的说服力。
  
  6月初,首批分发出去的3000多个玩家,基本上只玩了一两轮,就不会再登录游戏。
  
  所以整个6月到现在,光跳一跳这个小游戏,就迭代了好几个版本。
  
  排位系统,跳跃手感的优化,分数计算公式.
  
  一个个细节被确认,一个个优化被落实。
  
  才有了当下一个相对不错的测试数据。
  
  现在众人正在讨论的,已经是如何延长用户游玩时间,也说明了迭代是有效果的。
  
  “在目前这样的情况下,我们认为玩家流失,还是因为玩法单一,新鲜感过去后,除了冲榜,玩家缺乏持续上线和分享的动力。”
  
  楚晨点了点头,没有立刻给出结论,而是看向另一边的人。
  
  “风哥,你怎么看?这个节点,我们能做什么?”
  
  星辰tap的负责人李易风整理了一下思路,把在会前就已经想好的回答,回了上来。
  
  “我们可以在游戏里增加一些随机彩蛋,比如跳到某些特殊格子上,会触发不一样的音效和视觉效果。”
  
  “或者,可以在玩家第二天登录的时候,加入支路的选择,不同的格子可以出现不同的细节。”
  
  有人跟着附和了一个想法。
  
  “主题皮肤呢?给小人加一些皮肤,通过分享或者签到解锁,维持新鲜感,怎么样?”
  
  这些人在回答的时候,海猫也在思索。
  
  众人头脑风暴了一阵,楚晨就给出了他的答案。
  
  “随机彩蛋,比如某个格子可以做成岩石,跳上去会让下面冒出螃蟹之类的,这个可以做,包括不同的音效和视觉效果,这个你们自己去想。”
  
  “分支路线暂时不用加,皮肤也的优先级也往后靠”
  
  “你们要知道,跳一跳的爽点反馈,就是玩家落地之后的一系列反馈,体感上的,精神上的”
  
  “想要提高留存,最好的方式是在爽点上做加法,先往这一个方向走,去思考怎么让玩家更有动力往前跳。”
  
  
  
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