第136章 个中滋味 (第2/2页)
这其中吐槽最多的自然就是厂商高层追逐热点的行为。
这种行为大部分都是基于商业考虑,由高层直接拍板,很多时候并不会考虑下面制作人的意愿。
就比如去年,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR三大主流头显均的上市,一下子VR就火了。
VR元年的概念被炒的飞起,国内一大堆厂商也开始炒作VR,就连什么仙剑奇侠传,这样的IP也来插一脚,说是要在CNJOY展示仙剑VR
到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。
包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。
这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你TM抄都抄不会?你可真废物。
更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。
做这种“抄袭”游戏,老板就总觉得自己“懂”得不行,反而添乱。
庞振的吐槽很快得到了齐志鸿的认可。
现在他的《夜灵》项目组,就是如此,在7月中旬和星辰的对撞宣发失败之后,齐志鸿这十几天,过得那叫一个惨。
白天针对CNJOY开发特别试玩DEMO,晚上还得组织全员一起学习《终末战线》的“先进经验”
甚至腾迅内部还有人专门做“楚晨研发思路集锦”也就是把楚晨在各种采访,视频,直播中聊到关于游戏开发的东西剪辑出来,让他们学习。
“《终末战线》前几天不是发了个什么开发者日常,你们看没有?就连楚晨晚上加班说自己喜欢吃猪蹄,都被整理进了文档,说是让我们学习如何通过“日常”来拉近和玩家的关系”
“噗——”
庞振一口水差点喷出来,呛得连连咳嗽。
黄金韬也是哭笑不得。
“不至于吧?你们腾迅这么魔幻?”
“你以为呢?”
齐志鸿扯了扯嘴角。
“哎,干我们这行,要是领导不行,那是真的难。”
“我们这个《诛仙自走棋》,立项的时候开了八次会,光是棋子是用Q版还是写实版,就吵了半个月。最后老板拍板,说全都要,让玩家自己切换。
“我真是……呵呵。”
他没说下去,但那声“呵呵”里包含了多少无奈和MMP,懂的都懂。
黄金韬相对好一些,《阴阳师》毕竟是网意今年最重要的项目之一,自由度相对高。
可他心里也清楚,这份自由度是建立在之前几次测试数据之上的,一旦《阴阳师》的成绩不及预期,他现在拥有的一切,都会被瞬间收回。
“说到底,还是羡慕啊。”
黄金韬望着窗外,轻轻吐出几个字。
这话一出,桌上的气氛瞬间沉静下来。
是啊,羡慕,嫉妒。
甚至还有一丝说不清道不明的……酸。
他们这些在行业里摸爬滚打了十几年,熬白了头发,喝坏了胃,才爬到今天这个位置的“老人”,现在反过来还要去“抄袭”去“学习”一个二十出头的年轻人..
个中滋味,真是只有自己才知道。