第142章 玩偶 (第2/2页)
【都说你脑子好使,帮我看看第五关怎么过?】
虽然只是文字,但王家逸却仿佛听到了林晚晚带着一点撒娇的声音,这段文字让王家逸刚刚冷却下去的心又开始升温。
外面,运营部的同事还在哀嚎,但他已经做完了自己今天的份额,现在留在这里,纯粹是为了凑加班时长,演一出“同甘共苦”的戏码给领导看。
既然是演戏,那不如玩会儿游戏。
“星辰tap!启动!!”
APP比想象中干净,领取,下载,进入游戏。
一气呵成。
手机屏幕暗下,几秒后,一束柔和的光在屏幕中央亮起,勾勒出一个简约而神秘的星辰标志。
《玩偶》这个游戏一共只有六关,第一关的场景,是一个很明显和风的少女闺房。
一个樱花屏风+梳妆台,两排人偶坐在榻榻米上。
周围有很多东西可以互动,不过实际上称得上线索的,就只有一条,就是梳妆台抽屉里的日记,这个日记上面写着。
【姐姐总是喜欢攥着东西不放我讨厌这样..】
这一关的解题思路很简单,找到这个日记之后,再去看人偶,很快就能找到这些玩偶中,只有一个是死死的攥着一只带血的发簪。
抱着不会这么简单吧
试着点了一下,居然就过了!
“啊?这么简单??”
游戏过关之后,还有一个小型的动态漫画,来讲述场景背后发生的故事。
除了这一关,像是第二关茶室,第三关神社,第四关古董店,差不多都是一样的,除了解密之外。
都有一个属于自己的小故事。
第一关,妹妹杀姐姐。
第二关,茶室里的师徒反目。
第三关,神社巫女的献祭。
第四关,古董店老板和一件被诅咒的古董。
每一关通关后,都会有一段小小的动态漫画来讲述故事,而这些漫画,并非是上帝视角的全知全能,而是充满了叙事诡计和留白。
比如第一关,漫画的视角是妹妹,她讲述了姐姐的占有欲有多么可怕,自己又是如何“失手”杀死了姐姐。
但在漫画里写的清楚,那个簪子其实是妈妈买给姐姐的。
而且“姐姐总是喜欢攥着东西不放”这句话本身,并没有回答另一个问题,那就是姐姐为什么喜欢攥着东西不放。
是因为姐姐的东西老是被妹妹抢吗?
这些细节,在飞速通关的时候很容易被忽略,可一旦关卡结束,只要玩家亲自玩过游戏,都会在脑海里形成一些模糊的印象。
而这些印象,会在“惊了!玩偶第一关你错过的三个细节!”“【惊天解析】《玩偶》第三关的故事诡计!你真的看懂了吗?”之类的视频,帖子,讨论中复苏..
其次,诸如
“一图流!带你理清《玩偶》关卡中隐藏的人物关系!”
“细思极恐!我发现了《玩偶》制作组埋下的一个巨大伏笔!”
这些帖子,会像病毒一样,不但能勾起玩家的回忆,还能让他们参与到讨论中,为什么像,致命ID,盗梦空间,这样的“烧脑”电影会在上映后引起广泛的讨论?
就是因为观众会好奇。
会想要弄懂故事,想要解开谜题,而想要了解更多的故事,最好的办法就是和别人讨论。
而讨论,就是最好的宣传。