第146章 硬合联盟!稳! (第2/2页)
在厂商不断宣传下,大量的用户开始习惯手机自带商店满足基础需求,导致应用宝“打开频次低、使用时长短”“用完就卸载”“看着大,其实虚”
最明显的例子,就是2016年最火的腾迅游戏,王者荣耀,其下载量前四的渠道都是硬合联盟的手机应用商店,一直到第五名才是应用宝
顺带一提,这也是为什么腾迅在2016开始研发微信小程序的原因.
不过回到现在,对于此时此刻的硬合联盟来说,此时正是“骄兵”时刻,如果不是因为最近星辰游戏确实是一匹大黑马
星辰tap一上来,势头又确实猛,他们可能看都不会看星辰tap一眼。
总之,因为星辰tap上线,张光泰就带着硬合联盟的人开始联系起了国内的主流游戏厂商。
别看国内的游戏市场很大,可实际上,国内的游戏市场,特别是手游市场能说的上话的,就那么十几家厂商。
至于说更大圈子的那些小厂商,则根本不用考虑,因为他们体量太小,试错成本低,别说跳槽到星辰tap了,就是腾迅的应用宝,他们都不敢跳。
在前世,一直要到微信小程序依托《跳一跳》这些游戏大火之后,这群小厂商才开始攀附其他的流量体。
而在当下,这群小厂商绝不可能主动脱离硬合联盟的。
再加上此时恰好又是CNJOY,几乎所有大厂商的运营代表都在现场,硬合联盟没怎么费力气,就将“二选一”的难题抛给了厂商。
当时张光泰还笑星辰无谋,竟然在CNJOY前一天搞事,这不太岁头上动土吗?
一番折腾下来,大多数厂商都明确表了态,哪怕是腾迅,网意,虽然没有明确表达,却也表达了对这件事的重视。
这也是为什么,此时此刻张光泰如此轻松写意的享受“葡萄”
比起初出茅庐的星辰tap,国内主流手机厂商结成的联盟在手游渠道的影响力,就跟海外谷歌是一样的。
在海外,有应用市场能和谷歌抗衡吗?
没有。
那么在国内,就能有了吗?张光泰是不相信的,不可能的.
用他的话说。
“这就跟开超市一样,你超市里都没东西卖,就算开业活动搞得再热闹,也就热闹那一阵,这样的超市怎么可能活下去?”
这番话,可谓话糙理不糙,仔细一想道理还真就是这么个道理。
因此哪怕是星辰游戏上线三天,注册用户超过了三千万,全球日活就已经干到了一千万,而且还在快速上涨。
张光泰也只是不断的维护者客情,让他们“下个月再看”
这一招也确实有用,除了部分诸如米哈柚,幻盟,等几个二次元厂商因为原本就没有和硬合联盟签约,选择入驻了星辰tap之外。
大部分厂商目前都是处于观望的状态。
所以,至少现目前,硬合联盟依然控制着渠道,依然可以稳坐钓鱼台,而且颇有一种,他强由他强,清风拂山岗的“豪情”