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第150章 星辰tap的三板斧

  第150章 星辰tap的三板斧 (第1/2页)
  
  那什么东西对于平台而言,等于成功呢?
  
  答案,是卖货。
  
  很现实的一点,steam为什么能够做到在全球范围内滚雪球越滚越大,为什么这么多开发者,要去用抽30%利润的steam,而不去用只抽10%的EPIC?
  
  就是因为开发者在steam上能卖得出去游戏,在EPIC上卖不出去.
  
  就这么简单.
  
  同理,为什么拥有号称数亿用户的应用宝最终没能干赢硬合联盟?一句话,用户不在应用宝上下软件
  
  你别管硬合联盟抽不抽50%
  
  那是面向开发者层面的,对于普通用户而言,他们不需要,也不可能因为这一点,选择放弃手机自带的应用商店.
  
  于是乎,这就成了一个悖论“新平台需要开发者支持以吸引用户,但开发者只愿意在平台有用户时才加入。”
  
  这也是为什么,就连腾迅,网意,都要看硬合联盟脸色的原因。
  
  在这样的背景下,对楚晨来说,流量起来之后的下一步,反而比当前的事情来得更加重要。
  
  “晨总?明天一早上架?会不会太快了,万一硬合联盟那边的手机厂商以我们上架第三方应用,又把我们的APP下架了怎么办?”
  
  楚晨笑了笑。
  
  “就是明天才好,趁着苹果把厂商们架住,趁着万众瞩目,我们得赶快证明自己”
  
  在星辰tap上线之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧计划。
  
  按照原定的计划,星辰游戏将会在流量起来之后,进行第一次“流量变现展示”分别是,星辰tap的主页也会进行更新。
  
  上线三个新的活动。
  
  其一,上架《终末战线:溯源》DEMO,并且开启预约。
  
  其二,上线《FGO》的国服预约接口。
  
  除了这两个第一方游戏之外,星辰tap还会上架一款steam移植版的国产单机游戏。
  
  这就是星辰tap的第二板斧。
  
  楚晨要用这第二板斧的流量,撬动第三板斧的两个关键厂商,让他们将星辰tap作为主要发行平台。
  
  一个是米哈柚的《崩坏3》,另一个则是网意的《阴阳师》
  
  就像张光泰说的那样,星辰tap这个新生的平台,确实是一个“商品”还不够多的超市。
  
  星辰游戏发布会,看着饼多,可饼这个东西,玩家也最多也就新鲜几天时间,大不了新鲜一个周。
  
  这些“饼子”真要落地,起码是一年以后。
  
  因而,哪怕星辰tap自带的小游戏现在很火,可只要入驻的游戏起不来,那也没用。
  
  可惜
  
  井中之蛙的张光泰根本不清楚星辰要做什么,星辰游戏当下拿不出爆款没关系,只要他能找到未来的爆款就够了。
  
  今年,楚晨只要能把《崩坏3》和《阴阳师》这两辆马力强劲的战车,拉到自己的阵营里来,绑定星辰tap。
  
  一切就将迎刃而解。
  
  当星辰tap全球用户数量飙升。
  
  当《终末战线》、《FGO》、《崩坏3》、《阴阳师》这几款现象级的手游,没有上架硬核联盟的渠道,甚至没有给那些手机厂商一分钱的渠道费,流水却依旧能轻松爆表。
  
  那么所有厂商都会意识到,所谓的“渠道为王”,不过是特定时代下的一个伪命题时。
  
  
  
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