第154章 2D-HD (第2/2页)
这画面,这技术。
2D-HD?
所谓2D-HD,简单来说是一种通过将2D像素角色与3D化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。
其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家。
不对啊!!!
这2D-HD技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎么会在这里展示呢?
虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可.
为什么会在这里??
再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这Milk Studio是什么鬼?这公司之前完全没听说过啊.
翻译过来,这公司名字叫牛奶工作室??
这啥玩意?
楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。
和大部分正常的游戏开发公司不同。
史克威尔,也就是SE,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。
最核心的游戏开发流程,则是外包给了市面上的其他公司。
这套模式有点像是生产供应链里面的ODM。
用个形象的点的例子,就是楚晨做了一份策划案,直接在外面把找一个工作室,把这个策划案交给他们来开发。
楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其他公司的兵,最后做出来的成品,则会打上星辰游戏的LOGO对外贩卖。
这就是ODM
在这一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的不是招人,而是“邀标”
是的你没有听错。
就是“邀标”,SE会把项目企划案的一部分基础需求,告诉有实力的工作室,然后根据这些工作室最终做出来的DEMO,选择一个进行合作。
在八方旅人的项目中,最终中标的企业,就是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的Acquire工作室。
这套模式对于SE来说,自然是很好的。
相当于是借鸡生蛋嘛,而且生出来的蛋还是自己的,可对于那些竞标的厂商而言,这套模式可就没那么好了
这时候可能就有人问了,诶,那为什么他们要去当这个借鸡生蛋里的鸡.不是,为什么他们要傻不愣登去给SE做嫁衣呢?
这个问题,其实很好回答。
国内游戏厂商为什么宁愿只要10%的流水分成也要让腾迅代理,这群厂商就为什么要去竞标。
史克威尔在日本,乃至全球范围,那可都是妥妥的超级大公司。
不过在这样的竞标模式下,竞标成功的自然是皆大欢喜,拿着SE的钱开始干活。
可竞标失败的,最终得到的,就是一个自己花钱做的DEMO。
这个在CNJOY展台上出现的日本公司,就是一家14年刚成立的公司,他们也参加了SE的竞标。
当然他们之所以出现在这里,也就说明,他们的竞标失败了。