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第189章 简单,直观,有点小爽!

  第189章 简单,直观,有点小爽! (第2/2页)
  
  可这套技术在2D-HD渲染,以及立绘完全重置,键入更多的动作效果之后,呈现出来的质感却是完全不同的。
  
  比如,玛修此时的人物模型在待机状态下,甚至有细微的呼吸动作,身上铠甲边缘因为做了漫反射图层,因而可以反射着周围火光的流光。
  
  盾牌上的阴影可以随着远处火焰的跳动而微微变化。
  
  而在她的对面,是三具摇摇晃晃的骷髅兵,森白的骨架上燃烧着幽蓝色的鬼火,那鬼火同样在动态燃烧,将它们脚下的地面也染上了一层诡异的蓝色光晕。
  
  可以说,这个画面才是将untiy这种3D引擎给完全解放开来,加上2d的角色,反而营造出一种非常独特的画面感。
  
  有人说,一个回合制卡牌手游,战斗场景做得这么精致,有必要吗?
  
  答案是,非常有必要!
  
  特别是对华夏玩家来说,因为华夏玩家有一个“臭毛病”,那就是游戏展现的画面越好,技术力越高。
  
  就会默认厂商拥有更高的定价权。
  
  为什么前世一大堆小厂商学“米池”会被喷?除了米池本身的原因之外,另一个原因,就是玩家觉得,你这游戏的质量,撑不起这个定价。
  
  你“不值”这个价,还卖这么贵,你不挨喷谁挨喷。
  
  这也是为什么楚晨一定要对《FGO》进行重置的原因,毕竟只靠日本的月厨想要把《FGO》长线运营下去是很难的。
  
  得把更多的新玩家,特别是华夏的新玩家拉进坑里。
  
  而要把华夏的二次元玩家拉进坑里,最好办法,就是看板娘玛修的黑丝长腿啊,不是是游戏的画质,和演出。
  
  这种第一眼印象还是很重要的。
  
  至少对李铭哲来说,当他看到这个战斗画面的时候,继续玩下去的动力还满足的。
  
  “请下达指示,前辈!”
  
  耳边传来玛修清脆的声音,系统开始进行新手教学。
  
  说是教学,实际上也都是一些很基本的操作,比如从跳出来的五张卡里,选着三张红卡可以获得额外的伤害之类的,他按照指引,随手选了三张玛修的指令卡。
  
  “喝呀!”
  
  随着一声叱喝,玛修动了。
  
  动作倒是不复杂,一个踏步向前,随后使用手中的巨盾以一种与其体积完全不符的灵巧挥出,重重砸在最前方的骷髏兵身上。
  
  “砰!”
  
  沉闷的撞击声伴随着清脆的骨裂声,那只骷髅兵被打的顿了了一下,紧接着又是一击,HP条清空,整个身体“哗啦”一声散成了一地碎骨。
  
  而玛修的动作没有丝毫停滞,甚至没有鞭尸的尴尬前摇,身体流畅地一转,第二击、第三击已经挥向了旁边的另一只骷髅兵。
  
  整个攻击过程行云流水,充满了力量感和速度感。
  
  “卧槽,这打击感……”
  
  李铭哲忍不住爆了句粗口。
  
  这和他印象里那种软绵绵的回合制战斗完全是两个概念,星辰游戏不仅是让战斗“看起来”更华丽,他们是把整个战斗演出都重做了。
  
  接下来的几个回合,李铭哲饶有兴致地尝试了不同的卡牌组合。
  
  蓝卡(Arts)攻击时,能看到明显的以太光粒汇入玛修的NP槽,NP槽的增长有了极强的视觉反馈。
  
  绿卡(Quick)攻击则迅捷而凌厉,每次命中都会爆出数颗暴击星,那些星星叮叮当当地飞入右上角的计数器里,清脆悦耳。
  
  虽然在介绍NP,暴击星有啥用的时候,李铭哲看都没看,但他感觉,自己已经完全理解了这套系统的核心。
  
  简单,直观,而且,有点小爽!
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