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第209章 终末生存指南

  第209章 终末生存指南 (第1/2页)
  
  灶台亮了起来。
  
  随后他朝着女孩挥了挥手,虽然没有配音。
  
  但通过角色头上冒出的气泡是可以看到,男孩是在喊女孩过来帮忙。
  
  “这是我们根据您给出的《终末生存指南》企划案,用Unity引擎快速搭建的场景原型。重点展示的是氛围和基础交互。”
  
  他一边说,一边操作角色。
  
  男孩走到女孩身边,伸出手,女孩便合上书,将手搭了上去,被他拉了起来,整个过程动作衔接顺滑,没有丝毫僵硬。
  
  “我们利用Unity成熟的资源库和工作流,实际上只用了一周时间就完成了这个DEMO。”
  
  “事实证明,石井先生当前所用的版本,和我们魔改的版本,差异没有那么大。”
  
  “一些光影效果的技术是互通的,此外,我们还在一周的时间里和石井先生的团队一起,实现了2D-HD的物理交互,角色和场景的碰撞精准的初步呈现,虽然目前还未优化,但这些功能都是可以实现的。”
  
  “最重要的是,开发效率,如果项目确定使用Unity,我们有信心在两个..不,一个半月之內,拿出一套完整的基于Unity的2H-HD引擎开发基础套件。”
  
  熊锐的一番演示既展示了技术,又突出了优势突出一个稳,随着演示结束,会议室响起了一片掌声。
  
  都说外行看热闹,内行看门道。
  
  现在在会议室里的,可都是做引擎的,所以他们自然知道刚才那这一系列的DEMO演示,看着好像平平无奇,实则暗藏玄机,
  
  半个月的时间,搭建这样一个细致的场景其实不算什么。
  
  但能够用Unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对Unity5.0非常熟悉,对于Unity之前的版本也很熟。
  
  就连富勒都稍微认真了一些。
  
  作为Reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在Unity这个“成品”引擎上,实现如此定制化的2D-HD效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。
  
  特别是那个物理交互系统。
  
  2D-HD的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2D的,但底层逻辑为了光影效果又是3D的,两者结合很容易出现各种诡异的BUG。
  
  Reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完全不同。
  
  “厉害..”
  
  富勒给了一个大拇指。
  
  然而他的称赞,却没有让熊锐等人脸上浮现出笑容,当你的竞争对手如此从容给你点赞的时候,要么是虚张声势。
  
  要么
  
  ~~~
  
  在众人的掌声中,所有的视线都落到了楚晨的身上,但是楚晨却没有第一时间回应他的看法,而是又拿起手柄亲自操控了一下这个DEMO。
  
  《终末生存指南》这个企划是楚晨很早之前就打磨思考过的一个企划。
  
  这个企划的灵感来源于一部风格非常独特的动画《少女终末旅行》
  
  这部动画没有激烈的战斗,没有复杂的阴谋,只有两个少女开着一辆车,在文明的废墟上旅行,探索遗迹,寻找活下去的意义。
  
  
  
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