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第213章 对话推动的剧情

  第213章 对话推动的剧情 (第2/2页)
  
  就会触发对话。
  
  这些对话非常自然,特别是你一个人沉浸式游玩的时候,因为这些对话的本质,就跟你和你朋友在街上看见了什么东西,然后聊天是一个道理。
  
  而且所有的对话,基本上都是含有信息量的。
  
  比如叶飞扬操控着角色,找到了一个废弃的小图书馆,腐烂的书页和灰尘混合在一起,散发着一股怪味。
  
  就在他绕过一个倒塌的书架时,妹妹的头像旁跳出了一个气泡。
  
  “哥,你看那是什么?”
  
  叶飞扬顺着方向看去,墙角立着一个高大的木柜子,顶上还有一个画着数字的白色圆盘,两根黑色的指针凝固在上面,像某种仪式的道具。
  
  他操纵角色走过去,屏幕上浮现出物品名称。
  
  【一座不再走动的落地钟】
  
  他还没来得及做什么,妹妹头上的气泡和声音已经再次出现。
  
  “这个柜子好奇怪,能藏东西吗?”
  
  哥哥的对话气泡也随之出现。
  
  “这不是柜子,它应该是钟。”
  
  “钟?能吃吗?”
  
  “不能吃,它是.用来看时间的。”
  
  这个回答显然超出了妹妹的理解范畴,妹妹头上冒了个问号,紧接着。
  
  “什么是时间?”
  
  “我也不知道,是爷爷笔记本里提过的东西..”
  
  “以前的人,把一天分成二十四份,每一份又分成六十个小份。”
  
  “为什么要分那么细?好麻烦啊。”
  
  “听爷爷说,他的爷爷在很小的时候要去一个叫‘学校’的地方,那个地方得在固定的时间去,迟到了,就会挨骂。”
  
  妹妹的头像旁边冒出一个思考的表情气泡,过了好几秒,她才得出一个结论。
  
  “所以.这是一个会催着人出门挨骂的盒子?”
  
  “应该是吧..”
  
  看着这一串对话,叶飞扬差点一口水差点喷在屏幕上。
  
  神TM闹钟是催着人出门挨骂的盒子
  
  需要说明的是,在冒对话的气泡的时候,叶飞扬依然是可以操作的,但叶飞扬并没有动,而是看完了整个对话。
  
  哥哥和妹妹的对话很简单,也很有趣。
  
  很明显,对于这两个在终末时代里长大的孩子而言,时间都已经变成了一个模糊的概念。
  
  叶飞扬试着拉了拉钟摆的门,锁已经锈死,拉不开,提示需要工具,于是他切换出之前捡到的撬棍。
  
  “砰”的一声。
  
  木门被强行撬开,几枚锈迹斑斑的齿轮和一小块金属零件叮叮当当地掉了出来。
  
  【获得:精密零件x2】
  
  【获得:废金属x1】
  
  妹妹的对话立刻跟上。
  
  “这个盒子虽然很麻烦,但好像还有点用处。”
  
  “是啊,对我们来说,现在它最大的用处,就是这个了。”
  
  这些对话组成了游戏中的剧情。
  
  大多数可以互动的物品都有对话,有些有意思的,或者对剧情有推动作用,能够解开一定世界观的物品对话就要长一些。
  
  而且最重要的是,这些对话并不会占据玩家的行动时间,也不用让玩家们停下脚步打开包裹查看,这些对话只会出现在角色行走,空闲的时间。
  
  再加上文本都不长,所以哪怕这些语音是全程配音。
  
  但配音的总体体量,可能还没一些前世二次元游戏一章的体量多。
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