第216章 妹妹! (第1/2页)
“怪不得一个单机游戏还要联网.”
《终末生存指南》是有“防盗版”功能的,这个“防盗版”就是全程联网。
没办法,现在是17年。
对于星辰游戏而言,除非是《终末战线:溯源》那样的“IP衍生作品”可以不在乎防盗,甚至可以让盗版流传出去,扩充《终末战线》的人气。
但是《终末生存指南》这类单机游戏,不做防盗的后果,就是销量一定起不来。
这就是现状。
楚晨也没办法改变。
只不过这种现状也不是完全没得解。
纵观国内玩家的付费趋势,在黑神话出现之前,排名靠前的,绝地求生,永劫无间,糖豆人,这样的付费单机
有答案,楚晨自然是要抄的,他的做法也很简单,就是在单机游戏的内核基础上加了联机模式。
虽然用全程联网做了防盗,但《终末生存指南》也做了降低门槛的方案,这个方案就是给玩家一条免费的“命”
这实际上也是对游戏的自信。
赌的就是免费进门的玩家,在第一次死亡之前,会对这个末世产生了足够的留恋。
赌玩家对相依为命的妹妹产生了足够的情感羁绊,赌他们会因为一次不甘心的死亡而心甘情愿地掏钱“续命”,赌他们还想继续这个旅途。
从六个小时,十五万的这个开场销量来看。
不能说星辰游戏赌赢了,考虑到游戏定价只有38元,这种质量,这种定价,这个销量,其实并不算特别亮眼。
甚至有点低了。
为了能把定价做到38元,《终末生存》做了很多的努力。
首先,游戏的标题带着《初章》,按照开发规划,接下来还有两部游戏,这其实是楚晨为了适应当下的华夏单机市场,而做的“诡计”
将一个游戏的体量拆成三份,不仅能快速完成开发,还能降低售价,以此降低门槛。
就像《符石守护者》你要卖29,肯定没人买,可你把角色拆出来卖8.9元,就能卖几百万份..
华夏玩家对价格的定义就是这么奇怪。
现在大部分的玩家,他们不会去算自己能从这个游戏中得到多少乐趣,而是会算你这个游戏能玩多久。
网游可以免费玩,充值付费带来的是“长效”体验,比如一个皮肤,买下来之后,今后只要我还在玩这个游戏,那么这个皮肤就会持续带来情绪价值。
而单机..
一两百块钱,只能玩十几二十个小时???
这种因为“华夏网游”盛行的价值观念,还需要时间,市场,产品,要等到大部分玩家对精品游戏的需求上来了,才会出现转变。
楚晨可以加速,却没能力扭转。
当然38块钱的《终末生存指南:初章》规划的游玩时间差不多是6到12个小时,体量是完全足够的。
哪怕这其中不少的游玩时间,是需要玩家走到一个地方,在新的地方建立新的庇护所,虽然每一个庇护所的功能都有所不同。
可本质上,新建一个庇护所,就是游戏的玩法循环。
往前探索-收集材料-建设庇护所-往前探索
这个循环本身也符合“磨刀石”理论,收集材料,制作物品,是为了能去往更远的地方,去更远的地方是为了收集更多的材料。
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