第221章 追星? (第2/2页)
只是相比起星辰其他地区的负责人,朴泰正虽然在游戏行业从事多年,但他基本上不怎么懂游戏开发工作。
所以他的积极性,用的地方有点“微妙”,在入职不久,朴泰正就找到了一个,属于他自己的“赛道”
这个赛道,就是“包装老板”
纵观东亚三国的娱乐产业,要论规模大小,可能各有千秋。
但要论产业的集中度和成熟度,论如何包装一个‘人’,那毫无疑问,韩国是顶尖的,在韩国一切皆可娱乐化。
因此从朴泰正进入星辰游戏之后。
星辰韩国的运营部门除了对游戏进行宣发之外,还用了一部分资源对楚晨这个人,进行品牌化,IP化推广。
这种“明星制作人”推广方法。
在华夏,在日本,其实也有。
甚至楚晨本身也在做这方面的尝试,不算星辰官方的账号,他自己在日本推特,在华夏微博的个人账号粉丝加起来也有数百万左右..
这些人气主要是靠他的视频。
比如已经拍了十几期的《星辰热门留言》,以及在《终末战线》衍生节目中的持续登场..
虽然这些节目的播放量,会跟随当期节目是否有趣,时高时低。
可总的来说,整体播放量还是不错的,特别是终末战线版的“不要做挑战”,发展到现在,很多不玩终末战线的观众也是期期都看.
除了这些节目的本体之外。
由于楚晨除了聊节目之外,还会在这些节目上聊游戏的事情,所以还有大量的视频博主,每天工作就是把楚晨在节目组聊的游戏,或者有趣的东西剪切下来放到视频网站上。
这也就是俗称的“切片”
这一类视频,因为信息密度更高,不仅仅是在国内,在推特上也很火。
毕竟短视频制作字幕更简单,也更快。
一些经典的切片,甚至会突破现有圈子,完成破圈。
比如楚晨在今年1月去了一次日本。
顺带也就参演了那一期《FGO》的衍生节目,在那期节目中,楚晨很是认真的探讨了一番,远坂凛的黑丝大腿对整个FATE人气的帮助。
以及这个话题衍生出来的。
FGO新角色弓凛,一开始做的时候是打算穿白丝的,他和FGO制作组争论了半天之后,最终才有了当前弓凛这个一半裸足,一半黑丝的设定。
“不过,我听说他们打算在弓凛的皮肤,加入可以更换丝袜的设计.”
其实要真是星辰的员工,一听这个话题就知道楚晨是在讲“故事”
因为在星辰内部,楚晨是非常尊重美术创作的。
除非是一些很明显的夹带私货,搞什么高级审美,否则在美术这一块,楚晨基本上只做最终审查。
也就是上线前,扫一眼。
这个故事的真实情况,其实就是楚晨在日本工作室闲逛的时候,看到了美术正在画弓凛的立绘,就聊了两句。
而这个片段,切出来也确实有效果,其全网播放量一度超过了节目本身
甚至在日本,弓凛穿黑丝,这个莫名其妙的词条还进了推特前十
在华夏,也有不少玩家边看边乐。