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第226章 新剧情

  第226章 新剧情 (第1/2页)
  
  和往常一样给自己立了一大堆“垃圾话”的flag之后,亚历克斯进入了游戏。
  
  正式开完之后,亚历克斯的说话频率明显少了很多,由于《终末生存》本身就是为了开拓欧美市场所准备的,所以这游戏有英文语音。
  
  “嗯哼,美术风格还不错。”
  
  亚历克斯嘟囔了一句,算是给了个初步的肯定。
  
  他操控着角色在废墟中探索,游戏的操作手感意外的流畅,攀爬、跳跃、动作衔接得行云流水,丝毫没有这类游戏常见的僵硬感。
  
  战斗系统也还不错,枪械手感中规中矩。
  
  他很快就发现,这个游戏的引导非常克制,没有烦人的箭头和任务清单,玩家需要自己观察环境,从互动中找到线索。
  
  这种沉浸式的探索感,让一向对“保姆式教程”嗤之以鼻的亚历克斯,点了个赞。
  
  “有点意思了。”
  
  他对着麦克风说,身体不自觉地坐直了一些。
  
  “它没有把我当成一个连手柄都不会用的傻瓜。”
  
  数小时的游戏时间不知不觉地流逝,从遇到那对冻死的兄妹之后,亚历克斯的情绪进一步沉浸到了游戏中。
  
  亚历克斯很快就来到了很多人在前期都遇到的天坑。
  
  根据之前找到的线索,他来到了附近一个废弃的地下的机库。
  
  就在这里,他遇到了整个《终末生存》的第一个NPC,一个有着严重眼疾的少女。
  
  女孩的名字叫米娅,她正坐在一堆废旧的飞机零件中间,瘦小的身影和周围巨大的机械残骸形成了鲜明的对比。
  
  剧情缓缓展开。
  
  面对幸存的人类,米娅很开心,经过非常简单的交涉,亚历克斯很快就了解到了这个女孩正在维修这架飞机,为此女孩已经在这里住了好几年。
  
  双方很快达成了一致意见,玩家帮忙收集和寻找资源,帮助女孩加快飞机的建造进度,以此换取一次搭顺风车,不对,是搭顺风机的机会。
  
  “又是一个典型的‘给我找东西’的NPC?”
  
  “不是..这感觉有点老套了啊”
  
  亚历克斯吐槽,要知道前面几个小时《终末生存》展示出来的剧情都还是挺让人震撼的,比如在来这个天坑之前。
  
  通过的第一个巨长的地下工厂。
  
  这个工厂有这一个很长的武器生产线,玩家可以选择举着火把走过去,也可以找到工厂的开关,启动这条已经废弃了不知道多少年。
  
  却依旧能用的武器生产线。
  
  随着巨大厂房依次亮起的灯光,以及挂在厂房两边一眼望不到头的武器,反正亚历克斯感觉还是挺震撼的。
  
  更关键的是,玩家可以坐在生产传送带上,一路“传送”到对面,这中间的画面和兄妹之间的对话特别有意思。
  
  哪怕游戏的画面是2D的画面。
  
  而且更有意思的是,就在兄妹两人出来之后,这个工厂外圈就打开了一个巨大的窗口,一个巨大的导弹从里面打开,眼看就要发射。
  
  电力却供应不足,最终停在了半截。
  
  虽然剧情在这里没有去详细展开,但是ALX却突然想起来自己曾经看过的一部短片,就是一个世界的人全都死了。
  
  
  
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