第237章 动画组 (第2/2页)
可一段衍生出来的“故事”却能传播很久。
这段视频甚至被B站,微博,甚至是海外的一些消防机构,进行了转发,点赞。
这些信息的传播,也给星辰壁纸加了不少的人气,以至于在《终末生存指南》上线的时候,这个壁纸推送的欧美玩家。
虽然转化率不高,却也让很多欧美玩家有了一个影响,在后续《终末生存》爆火之后,传播效率那么快。
里面也未必没有星辰壁纸的功劳。
由于“第一赛季”的影响力很高,也给星辰壁纸带来极大的流量。
不少用户就是为了使用里面的壁纸才下载的软件。
其全球用户加起来已经破亿,这个数量对于一款“需要占用一定资源”的壁纸软件来说,已经是相当不错的数字了。
而且,随着手机,PC硬件的迭代。
这个市场的空间还会变得更大,所以虽然此时距离5月还有一个月的时间,楚晨已经在准备第二次渲染大赛的内容了。
第二赛季相比第一次渲染大赛,最大的区别,就是除了“渲染组”之外,楚晨还加入了“动画组”
简单来说,楚晨会给一个分镜框架。
然后和渲染一样,邀请全球的动画爱好者参与动画组的比赛。
壁纸软件这个东西相比起前世的渲染大赛,作为“平台”的框架,承载力其实要多得多。
这个世界喜欢“装逼”想要“露一手”的人远比想象中多的多,特别是在十几亿互联网用户的基准上。
而且也不是所有用户都喜欢渲染3D风格。
如果不是考虑到新鲜感,楚晨甚至可以一口气加入“摄影组”“照片组”“动态图组”等等一系列的TOP100
只不过,这些东西要是一次性放出来,用户反而可能会“吃腻”
所以楚晨才选择一步步慢慢来。
而今年他选中的,就是动画组。
星辰渲染大赛的视频长度是5到8秒,而一个5到8秒的动画,制作成本并不高,甚至一些个人都能做。
不过,考虑到动画这个东西制作花费的时间要多一些,包括渲染大赛的作品也一样,而且楚晨也不缺钱。
所以今年的比赛楚晨打算以“参与奖”+“入选奖”的形式,来运作这个赛事。
只要你的作品能够通过“基准”审核。
也就是这确实是一段原创动画,一段原创的渲染,就可以拿到参与奖,此外如果成功入选TOP100则还有额外的奖金。
总计两个部门,奖金预算被楚晨提高到了3000万人民币。
对于楚晨来说。
这个钱花的很值,这就跟做游戏平台一样,只要他把这个平台的框架搭起来了,以后每年的这个比赛,都会给星辰带来巨大的流量。
而且更有趣的是,这件事在一年前,星辰游戏还是做不到的,因为去年的星辰在日本影响力基本为零。
但随着《FGO》连续6个月登顶日本畅销榜第一。
星辰游戏在日本的地位不需要别人抬,自己慢慢就起来了,现在不少人一提到星辰,都会说。
啊..是那个星辰啊
不过有趣的是。
宋月莹并没有关注这些东西,她看完楚晨电脑上的动画,第一句话是。
“这个动画是石原麻衣做的?”