第257章 乐园素 (第2/2页)
这种心态真的很神奇。
但,向历轩确确实实会这么想,所以但凡有他在的腾迅内部会议,他就是最坚定的“星吹”
所以听着这群人分析星辰为什么成功,他都有点想笑,分析了又学不会,你分析个蛋?
不过,客观来说。
会议虽然无聊了些,但也不是什么都没讨论出来,至少一个新的集团战略被提了出来,那就是“强化二次元游戏企业投资”
“不惜一切代价,也要守住腾迅游戏在二次元游戏市场的底线。”
腾迅这个二次元战略是经过了几轮变化的。
从去年,星辰刚开始的时候,是“探索二次元市场”,然后是“进军二次元市场”,到现在,已经是“守住二次元市场”
不过,对于向历轩来说,这确实不算一件坏事。
因为他又有新的工作可以做了。
在这场会议后,不仅仅是腾迅内部决定给与现有二次元游戏更多的成本,还要建立腾迅二次元游戏工作室来强化二次元游戏的开发工作。
对外,腾迅也有了几个新的投资目标。
其中一个,就是乐园素。
很多人,一提到乐园素脑子里就想到开心消消乐,第二个印象,就是乐园素难道不是腾迅的子公司吗?
可实际上乐园素既不是腾迅的子公司,其本身也有很强的二次元游戏开发能力。
从2014年上线的《梅露可物语》,到2016年的《偶像梦幻祭》
如果从全球视线来看的话,这两年,乐园素才是二次元游戏的“领军者”,《偶像梦幻祭》甚至在日本达成过登顶成就。
甚至乐园素也是国内少有,直接有在日本建立分部的公司。
前世,如果不是因为乐园素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线。
接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风口。
一直到两个偶像企划都以“失败”告终,这才又重新入局二次元,并且在25年推出《白银之城》的预告片。
当时很多人一听《白银之城》是乐园素做的,都很疑惑,这消消乐和二次元差的也太远了吧,可实际上乐园素确确实实有二次元游戏的研发能力。
因此,当腾迅开始感受到“星辰压”之后,很快就想到了乐园素,
对于这次的入股,腾迅原本是没有什么担心的。
因为乐元素在国内的推广渠道严重依赖腾迅,而且腾迅作为代理方,开心消消乐营收的大头也在腾迅手里。
前世17年的时候,腾迅也很轻松的拿到了乐园素8.8%的股份。
然而.
在这条世界线,向历轩一接触,却发现事情没有想象中那么简单。
腾迅在变。
乐园素也在变。
还是那句话,当国内渠道只有腾迅的时候,腾迅的渠道价值是溢价的,而现在.国内可不止有腾迅。
说实话,在感知到对方这个状态的时候。
向历轩脑子里第一反应,居然是“晨总真牛逼.”
诶,那个什么。
乐元素的铺垫到这里就结束了,明天是新内容,不必担心.