第271章 翘嘴 (第2/2页)
WA2000端着一旁黑乎乎的东西,明显很失落,却看到指挥官舀了一大口之后,随即晕倒,吓得花容失色,连忙过来抱着指挥官,却发现指挥官是在骗她的丝袜膝枕的CG。
哪怕你知道,这是《终末战线》在发糖。
可玩家们仍然像是翘嘴一样,乐此不疲,喊着还要
嗯.好像有点扯的太远了?
总而言之,在《终末战线》的世界中,为了让剧情更加有实感,经常会用一些大家都熟悉的东西来“锚定”世界观。
比如这个传说中,贼难吃的AB口粮,在很多支线剧情中都有出现,总是被人形拿出来吐槽的东西,就是为了“锚定”人物。
让玩家不知不觉间,对角色的形象感知更立体,更容易产生对方“真的活在某个世界”
因此在做周边的时候。
其周边产品,与其说是在做食物,不如说是在做一种体验。
就像小时候看哆啦A梦,总会好奇铜锣烧到底是什么味道一样,玩家们对人形们的口中的ABC口粮自然也很好奇。
他们想知道,C款到底有多好吃,能让游戏里的老婆们那么开心?
他们也同样想知道,A款和B款到底有多难吃,能让身经百战的人形们都闻之色变?
这种好奇心,直接转化成了购买力。
无数玩家,哪怕明知道其中两款可能不合胃口,也心甘情愿地掏钱,为的就是一次完整的“体验”。
除此之外,这种“口味差”本身也给了很多视频UP主一个几乎量身定做的绝佳素材。
从周边上线开始,星辰也没怎么给商单,可相关的评测视频却是层出不穷。
不仅是在华夏,在欧美YouTube,在日本nico上也有很多人。
他们的反应,也跟日本人到上海旅游一样,仿佛是有“公式”一般..
一般来说,他们先是满怀期待地打开C款,品尝后露出飘飘欲仙的表情,大赞“名不虚传”
接着,在一片“高能预警”的弹幕中,他们视死如归地拆开A款或B款,咬下去的瞬间,表情管理瞬间失控,或痛苦,或扭曲,或呆滞。
“兄弟们,我算是理解为什么这玩意儿为什么FAL这么讨厌了,真不是给人吃的!”
“吃完C再吃B,我感觉自己的人生经历了一次过山车。”
“怪不得游戏里的人形一听吃口粮,就问是不是C款,这味道,确实有‘内味儿’了!”
这些评测视频不仅带来了免费曝光,还进一步强化了产品的“梗文化”属性,买的人还真不少。
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岳修远汇报这件事本身,是想表达“老板英明”,不过汇报完之后,楚晨的表情倒是没啥变化。
好在,两人的话题确确实实是转到了星辰周边商场上面去。
和国内大部分二次元游戏厂商对周边部门不怎么重视不同。
楚晨对于星辰的周边销售是相当重视的。
星辰周边商城,是公司仅次于游戏的第二业务核心。
这个业务核心,并不是说说而已,楚晨从去年到今年,不仅仅是亲自设计周边,对于星辰周边商场的也业务关注度也很高。