第287章 资本的方法 (第2/2页)
但2024年不算EPIC,和其他平台,仅Steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。
这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。
注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.
这个利润放到国内已经能进TOP5了。
而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。
在这个分成的级别下。
如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。
不过
要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。
这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。
可以轻松打破腾迅的“资本法”
所以现目前,腾迅愿意花钱买,就让他花钱买呗。
驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。
要让腾迅入局,自然也得给点甜头。
反正只要不让Steam占据华夏市场,不要让Steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。
腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。
因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。
还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?
当然有。
那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。
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6月10日
玉峰产业园,星辰游戏二楼。
星辰引擎讲解大会现场
虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。
连个红底黄字的横幅都没有。
参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。
《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室
如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。
其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。
不好意思..
这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了.
只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。
而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。
别说他们这些。
现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右.
这个数字之所以定格在这里。
是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人
《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了