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第300章 浮梦长歌

  第300章 浮梦长歌 (第2/2页)
  
  “画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。
  
  “河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。”
  
  美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。
  
  “然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。”
  
  楚晨又添了几笔。
  
  “注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2D画面表现,但是我需要最极致的2D画面表现。”
  
  “富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。”
  
  “人物是活的,世界也是活的。”
  
  焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。
  
  这技术要求,可不低。
  
  “这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微前倾,语气也跟着变了。
  
  “然后,音乐变了!”
  
  他的声音陡然拔高,带着一股肃杀之气。
  
  “镜头猛地向左一拉,竹林里,一个穿着青衫的年轻剑客冲了出来!”
  
  “他踩着水面,身形没有丝毫下沉,水面上只荡开一圈圈细密的涟漪,朝着那个渔翁就杀了过去!”
  
  会议室里鸦雀无声,所有人都被楚晨的描述带入到了那个画面里。
  
  “就在剑客出现的一瞬间,画面下方,出现UI,物品栏。右上角,出现红色的血条和黄色的体力条。”
  
  “这时候,玩家已经接管了角色。鼠标控制方向,你往左滑,他就向左踏水,你往右,他就向右轻点水面。没有僵硬的八向移动,你的鼠标轨迹,就是他的身法轨迹,行云流水,潇洒至极!”
  
  鼠标,就是身法?
  
  这……这是什么操作逻辑?A2工作室的众人越听越迷糊,但同时也越听越带感。
  
  “渔翁当然发现了剑客,但他没回头,只是手腕一抖,鱼竿向后一甩!”楚晨猛地一挥手,仿佛他手里也握着一根鱼竿。
  
  “那根细细的鱼线,绷得笔直,像一根钢筋,抽向了剑客!”
  
  “玩家下意识举剑格挡,‘铛’的一声!”
  
  楚晨用指节敲了一下桌面,发出一声脆响。
  
  “明明是柔韧的鱼线,撞在剑上,却发出了金铁交鸣的声音!巨大的力量直接把玩家挑飞到了半空中!”
  
  “完了吗?没有!”
  
  “就在被挑飞的瞬间,玩家按下一个键,角色在空中一个翻身,脚尖在刚刚那根绷直的鱼线上轻轻一点,借力再次向前一窜,稳稳地落在了渔翁身后的木码头上!”
  
  “然后,画面定格。青衫剑客和蓑衣渔翁,在长长的木质码头两端,对峙。”
  
  “接下来,焦晓飞,你来说,这个画面怎么样,要怎么实现,现场玩家会是什么样反应,接下来这个场景该如何往下展开。”
  
  “啊?”
  
  那个时候,面对这夺命三连问,焦晓飞张了张嘴,脑子是一片空白。
  
  而十个月后,当焦晓飞,坐在人声鼎沸的发布会现场,看着眼前那块巨大屏幕,答案才自己跳了出来。
  
  现场的观众是什么反应?
  
  答案是。
  
  静.
  
  明明在他的周围有着无数的观众,可此时此刻,大家却都屏气凝神的看着大屏幕,耳边除了游戏的声音,完全没有任何杂音。
  
  “铛”的一清响声,明明只是一根鱼线打在青衣剑客人手中刚刚举起来的青峰剑上,线与剑,碰撞之后居然产生了金属的声音。
  
  玩家操控的角色虽然举剑抵挡,但还是被巨大的力量给拉扯了起来,甩到了空中,可下一秒这个玩家不知道按下了什么按键。
  
  在河中心往前一窜,就来到了木码头上,双方开始在这一条长长的码头上对峙起来。
  
  “小娃娃,我可认不得你,按理说我们往日无冤近日无仇,你这突然一剑,可不道义啊。”
  
  中年男人的头上浮现出了一个气泡式的对话框,随即画面中出现了几个可选项,在可选项的后面还有一个符号。
  
  【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】正
  
  【你作恶多端,杀人劫货,何谈道义。】善
  
  【你若是放下屠刀,我可饶你一命,缴送官府】中
  
  【哈哈,有点意思,一介贼寇还谈道义,也罢,若你能接下我这招,我就放你一马】心
  
  【那这么多废话,看剑!】唯
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