思念文学

字:
关灯 护眼
思念文学 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第303章 内核

第303章 内核

  第303章 内核 (第1/2页)
  
  而在大师姐独处的时候,其表情也发生了变化。
  
  “师弟,这【凝露丹】你且收好。”
  
  她从怀中取出一个小巧的白玉瓷瓶,递向玩家。
  
  “前几日看你修炼似乎遇到了瓶颈,此丹或可助你一臂之力。”
  
  ~~~
  
  数月前,看完这三个场景的焦晓飞,哪怕并没有看到成品,可脑子也觉得嗡嗡的响。
  
  “晨总..你管这叫武侠游戏??”
  
  “这当然是武侠游戏..”
  
  “这好像确实是武侠游戏,所以..我们这款游戏主要就是围绕这些事件来搭建吗?”
  
  焦晓飞听完了楚晨连续三个场景,脑子里大概对这个游戏有了一个初步的认知。
  
  按照他的理解,这似乎是一个用事件堆积起来的武侠世界?楚晨点了点头,但却没有直接回答焦晓飞的问题,而是反问了一句。
  
  “事件是事件,玩法是玩法,所有的游戏都要回答一个核心问题,那就是玩家,为什么要玩这款游戏?”
  
  “那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?”
  
  焦晓飞想了想。
  
  “为了可以体验到这些事件?”
  
  楚晨这一次没有点头。
  
  “对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”
  
  事件,说白了就是剧情。
  
  可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。
  
  因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。
  
  是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用PVE玩法让玩家对角色产生需求。
  
  说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”
  
  然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。
  
  如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。
  
  就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。
  
  那么底层框架就完全错位了。
  
  无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。
  
  就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。
  
  主线当然要有。
  
  但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。
  
  “我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”
  
  焦晓飞下意识的回了一句。
  
  “一个真实的武侠世界?”
  
  楚晨拍了拍桌子。
  
  “好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?”
  
  “.”
  
  焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠MMORPG游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。
  
  这感觉..
  
  就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。
  
  所以他真不知道怎么回答。
  
  好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。
  
  “这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”
  
  
  
  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
在木叶打造虫群科技树 情圣结局后我穿越了 修神外传仙界篇 韩娱之崛起 穿越者纵横动漫世界 不死武皇 妖龙古帝 残魄御天 宠妃难为:皇上,娘娘今晚不侍寝 杀手弃妃毒逆天