第306章 情况有变!请求增援! (第1/2页)
“写稿!快!快!快!”
陈默在群里连发了三个快。
对于一个游戏网站来说,一篇紧跟实时热点的评测文章,对于网站的流量吸引还是挺重要的。
而且这样的文章,谁先发,谁就能吸引更多的人。
因为大部分玩家,在看了一个短短几分钟的宣传片之后,是肯定没有过瘾的,同时这个时候也是玩家最想要去了解新游戏更多内容的时候。
所以,这个时间点什么样的东西能火?
其一,是各种“精讲”PV的,顶帧视频博主,他们会把视频这段视频来来去去又看了七八遍,期间各种暂停,各种截图,各种分析,各种猜……
而另一种,就是新闻媒体的帖子,即便这种帖子其实也是各种猜,但就是有流量。
从星辰游戏在现场发布视频算起。
一个小时之后,国内游戏媒体的宣发就出来了。
这种多家游戏媒体报道同一个游戏的盛况,和前世《全面战争三国》曝光了第一段宣传视频的那段时间有点微妙的像
在那段时间,但凡是《三国全面战争》的信息,基本上都是在第一时间出现在了各大游戏媒体的前面。
为什么?因为这是全面战争第一次把背景放在了三国。
也是因为这是时隔多年,再一次有一个在世界范围内都非常出名的IP将游戏的背景舞台搬到了中国。
还是很多玩家都很熟悉的三国.
星辰游戏的影响力如果放到整个游戏圈子,那影响力肯定不如《全面战争》这个IP
可如果放到二次元游戏,或者说,放到服务型游戏而言,至少在国内,此时的星辰游戏的影响力也是相当恐怖的。
《终末战线》的成功,让许多人对星辰游戏已经产生了滤镜加成,在这个时候武侠为背景的二次元游戏。
在噱头上可以说是足得不能再足了。
人人都骂武侠游戏,这句话的重心其实是前面的两个人人。
武侠的覆盖面是绝对超出想象的大,就像评论区有个高赞评论“我看宣传片的时候,我老爸也在旁边,当我老爸问我这个是什么游戏,怎么玩的时候,我就知道,这游戏稳了。”
正是因为这十几年来,没有一个真正的破圈的“武侠”游戏,《浮梦长歌》的出现,就像是白雪之中的一抹鲜红,想不让人关注都难。
~~~
就在《浮梦长歌》舆论发酵的同时。
上午的“新品游戏发布会”终于是结束了,随着主持人上台鞠躬,表示感谢所有现场和线上的观众到来,发布会结束了。
而在这结束的瞬间,整个会展中心不但没有变冷,反而变得更热了。
媒体席上的记者们几乎是同一时间,一拥而上,长枪短炮对准了刚刚站起来的楚晨,快门声像是密集的加特林机枪,恨不得将他身上的每一个像素都记录下来。
“晨总!请问浮梦长歌,今年夏天具体是八月?还是九月?能给个准信吗?”
“楚总!请问星辰游戏扶持计划的具体投资规模是多少?”
“楚总!那几款联合出品游戏预计什么时候能正式发售?”
“联合出品具体是指星辰游戏会参与到多大程度的研发工作中?”
问题如同潮水般涌来,将楚晨和他身边的安保人员团团围住。
另一边,赵明和他的腾迅团队,则在一种极为尴尬的气氛中离场。
不是没有人采访他们,但是相比起星辰,采访的数量实在是差的太远了,没办法,腾迅给的东西虽然实在,但是没噱头。
星辰虽然是画饼,但噱头十足。
反观腾迅,虽然放了一大堆的播片,可这些播片没有一个首爆,就连怪猎,之前卡普空也已经爆过了。
再看这些游戏的上线时间。
实际上,腾迅今年8月能上线的大作就三款《巫师3:狂猎》《仁王》《尼尔:机械纪元》,先不说后两款的主机版早已发行。
就算只看PC移植版,这里面最新的一款游戏,也已经上线超过半年了。
而且因为是老游戏,所以Steam上实际也是有折扣的,而且也不会下架中文版,因此对于腾迅来说,他们的优势要等到下半年,甚至是要等到明年明年9月份才能上PC《怪猎》
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