第316章 配合宣发 (第2/2页)
可不知道为什么,看到登陆星辰Tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。
很微妙。
但确实存在。
而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。
不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。
前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令”
之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。
国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。
到了电子时代,就更是如此。
玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗?
玩家不买账,引进大概率赔本,和Steam竞争压力大,才是核心。
版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。
你别说休闲模拟了,网易14年还引入过《暗黑3》
以《暗黑3》为标准的话,其实要过版号,很多都能过,只不过这些游戏过起来很麻烦,所以楚晨的路线走的是“休闲模拟游戏”路线。
这些游戏,基本过版号都很顺利简单。
不仅仅是画风,更重要的是在当前的“广电版号”时代,有一个潜规则,那就是海外的新游戏过版号的时间相对长一些,但是海外老游戏的过版号的时间就会短很多..
所以星辰唯一费点力气的游戏就是同步发售的《茶杯头》
除了这些“新游戏”之外。
在这个大海报的中央,还有一个更大的海报。
封面风格极其简约,纯白的背景上,只有一只用简笔画勾勒出的橘猫,它歪着脑袋,一双圆溜溜的大眼睛无辜地看着屏幕,爪子边上,是一个被打碎的花瓶。
《猫猫能有什么坏心思呢?》
【以上所有游戏,将于8月20日,正式登陆星辰游戏平台,首发周,限时五折优惠!】
《猫猫》这款游戏的讨论度虽然不高,但是的人气其实比很多人想象中要高一些,一方面,其毕竟是星辰的游戏。
其次,这款游戏虽然是先发PC平台,但是和星辰tap的培养起来的庞大休闲用户还是很匹配的。
当然这些信息其实都不重要,重要的是8月20日!
前后五分钟!!还都是8月20日!!
针锋相对!寸步不让!
而且在宣发的时候,海报还特地加了一个“无需领劵,没有套路,直接折扣”,摆明了就是要干你的。
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当天下午,腾迅大楼。
XGAME事业部。
一群人的表情很精彩,一方面,这一次他们这一次的宣发数据非常好,甚至可以说是意外的好。
可另一方面,星辰的宣发数据也很好。
也就是说,虽然他们并不情愿,可实际上确实是和星辰打了一次配合宣发。