第325章 构筑? (第2/2页)
他们当然知道,小王为什么喊爽。
因为这个战斗一看就是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬不起头的憋屈,到切换剑法后瞬间的逆转翻盘。
这种“解开谜题”产生的强烈的反差感,迭加上游戏的画面演出,确实可以让人觉得爽快。
良久,制作人刘天磊才缓缓吐出一口浊气,声音有些干涩。
“老何,你怎么看?”
所有人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身上。
老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。
他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。
“这个DEMO的完成度,有点高啊。”
“开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’”
“这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按Q格挡,都能完美弹反,这是新手教程,教玩家‘应对’”
“三次弹反之后,BOSS会改变策略,换成一套快速连击的剑法,特点是出招快,攻击频率高,专门压制玩家的轻攻击。如果我们继续用清风剑法,就会陷入刮痧的循环,这是游戏出的第一道‘题’”
“而解题的关键,就是切换到以重击和破架势为主的开合剑法。用刚克快,用重破巧,这是游戏教给玩家的第一个‘解’。”
“不过最可怕的是,这个解不是唯一解,如果清风剑法熟练度够高,或者有一套速度更快的剑法,一样能杀死那个BOSS”
老何的声音很平静,但现场的氛围却并不轻松。
因为他们都听懂了。
《浮梦长歌》的战斗设计“很简单”,简单到玩家只需要,左键,右键,放大招,就能打出漂亮的战斗。
然而在这个“简单”的背后,却又“不简单”
玩家可以学习的功法有四种,分别是内功,外功,武功,轻功
内功很简单,可以理解为基础防御属性的变化,一些内功可以提供一些被动技能,比如【金钟罩】,【铁布衫】之类的。
他们的运作机制,是加属性,也可以加格挡变化。
比如金钟罩除了让你能更抗揍之外,你运起金钟罩,在格挡成功的一瞬间,会迸发出一圈气浪,能把敌人震退半步。
外功对应的是攻击属性的变化,一些外功可以迭加攻击BUFF,比如【七伤心法】:每击中敌人一次,自身攻击提升3%,最多迭加十层,但自身每次攻击也会损耗少量气血。
武功对应的,就是技能和攻击了,不同的武功对应不同的武器,就像【清风剑法】【开合剑法】之类的,它们对应的武器就是剑。
最后的轻功,反而没什么好说的,主要作用是用来赶路,在战斗中,则主要是改变玩家的Shift闪避的移动方式。
这些功法,共同组成了一个“战斗养成”系统,就跟“构筑卡组”一样,玩家需要收集不同的功法组成自己的攻击套路。
这个内核和当前的武侠游戏完全不同。