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第336章 腾迅的回合?

  第336章 腾迅的回合? (第1/2页)
  
  一个活动的转化率是一个很神奇的事情。
  
  比如说,一个线上的活动预约有百万人,可能到活动当天,真正点进活动的可能就只有一半,真正参与活动的可能又少一半。
  
  不过这并不是说活动预约没有意义,因为某种程度上来说,预约的人数越多,也就意味着,这个活动只要第一批参加者的口碑稍微好一点。
  
  就能很轻松的把这些“摇摆”的用户给吸引过来。
  
  从整个8月的“营销战争”来看。
  
  无论是腾迅的XGAME上线,还是星辰的夏季新游,在第一步,也就是活动预约这里,其实相差无几。
  
  腾迅虽然口碑稍差,但渠道更广,覆盖泛游戏群体更多。
  
  再加上腾迅之前也搞了一些礼包联动,所以在8月19日的时候,双方平台的“知名度”是差不多的。
  
  但这种平衡,随着8月19,星辰抢跑开始,天平开始迅速朝星辰那一方偏斜。
  
  待到《浮梦长歌》测试结束。
  
  如果说,星辰那边是有条不紊,持续推进,那么此时的腾迅就是完全“乱了阵脚”
  
  ~~~
  
  腾迅大厦,游戏平台事业部。
  
  “抢跑,截流,现在又搞出个什么包袱英雄,我真是服了,楚晨的胆子真就这么大吗?他就不怕这中间断档?他就这么笃定他的游戏能火?”
  
  赵明的声音不大,但会议室里每个人都听出了那股子焦躁。
  
  从8月19号中午星辰平台活动抢跑开始,他们就处处被动。
  
  好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的DEMO测试抢了个干净。
  
  玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个BOSS“李半鬼”该怎么打的帖子多。
  
  免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。
  
  更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3A。
  
  如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》DEMO结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。
  
  把流量拉回来。
  
  结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。
  
  这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。
  
  关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。
  
  是的他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。
  
  可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?
  
  腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。
  
  想不通,实在是想不通。
  
  “赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。
  
  “我倒觉得,我们的机会来了。”
  
  “机会?”
  
  赵明瞥了他一眼。
  
  “对。”
  
  分析主管点开另一份PPT,上面是两家平台的游戏类型对比。
  
  
  
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