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第346章 开放世界陷阱

  第346章 开放世界陷阱 (第1/2页)
  
  楚晨朝大伟哥摆了摆手,转身就朝着侧门走去,干脆利落,没有丝毫拖泥带水。
  
  就在大伟哥松了口气的时候,已经走到门口的楚晨,却像是突然想起了什么,回过头,很是认真的补了一句。
  
  “对了,大伟哥。”
  
  “既然要做开放大世界,可不要把大世界当做一个噱头或者摆设哦。”
  
  “啊?”
  
  “我说,既然要做大世界,就好好做,不要把大世界当摆设。”
  
  楚晨说这句的时候,很单纯的就是觉得这个世界不能只有自己一个人纠结怎么把长线游戏的开放大世界玩法做好。
  
  而且他也有点期待,这个世界的《原神》团队,会怎么回答这个问题。
  
  但是在大伟看来,楚晨随口说出的这句话,就跟恐怖片里的突然冒出来的台词一样。
  
  看着楚晨的身影消失在侧门。
  
  大伟哥的额头,一层细密的冷汗毫无征兆地冒了出来。
  
  因为就在前几天,也就是《浮梦长歌》上线的那几天,他们项目组内部,确实爆发发了一场激烈的争论。
  
  这个世界是一个“活着”的世界。
  
  开发《原神》的人虽然还是那些人,但是他们看到的东西,接触到的世界,已经不是原有的世界了。
  
  前几天的争论起因,就是,一大群主创在玩了《浮梦长歌》的大世界处理方式之后,对于项目的一些延展讨论。
  
  一开始《原神》对于大世界的思路,就是照着《塞尔达传说旷野之息》去的。
  
  只是很快,他们就发现。
  
  照着《旷野之息》抄是不行的,因为《旷野之息》说到底是个付费单机游戏,所以其角色的成长可以和大地图的探索直接挂钩。
  
  但《原神》的付费是角色付费,专武付费。
  
  这也就意味着,《原神》的角色成长,和大地图探索挂不了勾,而是和玩家“氪金”的“命座”“专武”挂钩。
  
  如果没有星辰,这个问题其实也不严重。
  
  但随着《浮梦长歌》的出现,在玩家们都惊叹于《浮梦长歌》的江湖感,事件树,的时候。
  
  米哈柚的高管却是更进一步。
  
  “我们不能再这样下去了!就算不去对比《浮梦长歌》的大世界玩法,可现在这个版本,明显也有问题。”
  
  “大世界除了提供一些零散的宝箱和风景点,对核心的角色养成循环有什么帮助?玩家为什么要探索?就为了一点微不足道的材料和原石?”
  
  “那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??”
  
  “我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.”
  
  “别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的免费游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?”
  
  “不是说不逼,而是换个法子”
  
  “换什么法子!?”
  
  保守派和改良派争论到最后,几乎要拍桌子。
  
  最终,还是大伟哥亲自下场,才把争吵暂时压了下去。
  
  他的决策是,维持原方案,先保证游戏能顺利做出来,玩法上的创新,后续版本再慢慢迭代。
  
  这其实是一个非常稳妥,甚至不能说错的商业决策,毕竟前世的《原神》,本质上就是把开放世界地图当做MMOPRG的世界地图在用。
  
  
  
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