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魔力值系统

  魔力值系统 (第1/2页)
  
  DND除了法术位施法体系,还有法力值设定(蓝条施法):
  
  5E版本变体:法力值,以及3R版本魔力值系统。
  
  本书以3R的魔力值系统为主,设定更加完善合理。
  
  ------------------
  
  魔力值系统允许施法者们更加自由灵活的挑选和使用他们每日的法术。
  
  Ⅰ:所有施法者都储备有一定的魔力值,数量取决于他们的职业和等级(见表1:每级的魔力值)。
  
  人物也会凭借较高的关键属性获得额外的奖励魔力值(就像普通规则中施法者可以凭借较高的关键属性获得额外施法次数一样),这些魔力值为施法者的法术提供魔法能量,他必须花费跟法术等级相匹配的一定数量的魔力值来施放法术。
  
  表1:每级的魔力值
  
  等级——法师——术士
  
  1——2——3
  
  2——4——5
  
  3——7——8
  
  4——11——14
  
  5——16——19
  
  6——24——29
  
  7——33——37
  
  8——44——51
  
  9——56——63
  
  10——72——81
  
  11——88——97
  
  12——104——115
  
  13——120——131
  
  14——136——149
  
  15——152——165
  
  16——168——183
  
  17——184——199
  
  18——200——217
  
  19——216——233
  
  20——232——249
  
  Ⅱ.魔力值消耗
  
  法术环阶 消耗的魔力值
  
  1环 1
  
  2环 3
  
  3环 5
  
  4环 7
  
  5环 9
  
  6环 11
  
  7环 13
  
  8环 15
  
  9环 17
  
  注:戏法不消耗魔力,吸纳游离的魔能即可施放。
  
  增加魔力消耗能够提高法术威力(等同升环施法),但无法超出施法等级。
  
  Ⅲ:额外魔力值和额外法术
  
  能够凭借高属性值获得额外施法次数的职业,在本规则中将获得额外的魔力值以替代施法次数,这可以使游戏人物每天能使用的法术增多。
  
  要计算额外魔力值,首先,你需要先在“表2:额外魔力值”中找到人物属性值所对应的那一行,使用哪种属性取决于人物职业(术士使用魅力,法师使用智力,等等)。
  
  
  
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