第30章 特效制作 (第2/2页)
一种是【快速模式】,系统将基于电影原片,自动识别需要特效的片段,匹配Ⅱ级特效渲染参数。
渲染时间是1-7天不等,取决于需要加特效的片段时长。
另一种是【自定义模式】,李青可以自己手动操控全流程,渲染时间7-365天,可以自由设定。
时间越长,特效细节精密度越高,如:30天可以实现动态粒子互动,90天到达极限,360天则可以无限接近【Ⅲ级特效渲染】。
【自定义模式中】,李青可以拖动电影时间轴,精确到帧进行特效调整。
也可以统一加入特效指令,比如:全片所有‘角色挥剑’时,统一加入剑光特效。
李青一乐,这功能好啊,前世电影一直没法把玄幻仙侠小说拍出来,就是因为不好展示。
比如玄幻里,天帝级别的强者弹指间灭掉宇宙。
这实力,你就算把全球的特效公司加一块,也弄不出来那种震撼感。
更别提经费了,这一个镜头没十几个亿下不来。
李青摩挲着下巴,看来系统是越到后期越强。
研究明白了,就开搞!
伴随着李青按下【自定义模式】的按钮,淡蓝色光芒骤然亮起,时间轴上的红色亮光瞬间锁定全片,并标记出来需要渲染的时间点。
包括赛车爆炸、黄沙烟雾、戈壁远景、天空背景等等。
李青默算了一下时间,目前是7月20号,预告片已经粗剪出来,够韩三坪宣传使用了,电影是11月21号周五上映。
中间有四个月的时间,刨除一个月发行拷贝,也有三个多月。
“够使!”
李青眼神一凝,直接将特效渲染拉满:“把【II级特效】的极限给我压榨出来!”
“轰!”
伴随着一阵强光闪过。
李青率先将视线定格在,巴音布鲁克决赛的长镜头上(01:45:03-01:53:20)。
“要先把赛道变成炼狱场!”
李青选中‘动态类超大范围沙尘气旋’,将强度推至87%,扩散速度调整到‘高速’。
随后又勾选‘分层渲染’,进行细化。
“底层是贴近地面的沙尘碎石块,中层是卷到10米高的气旋流,高层是带着夕阳余晖的细沙大雾!”
“三层融合添加到一起!”
李青目光紧盯屏幕,神情专注。
随后他找到融合参数面板,将戈壁夕阳的色温拉到2800K,让沙尘反射橘红色的光芒。
接着他把赛车和沙尘的特效融合在一起,让赛车轮胎转动时,沙子能迸发出‘沙箭’的感觉。
再就是赛车漂移时卷起的烟尘,务必要保证气卷转动能,赛车服能出现动态褶皱。
这点很重要,涉及到细节真实性。
也就是有系统帮忙,要不然光这一个步骤,特效公司都得忙乎仨月。
接着。
李青将时间轴拉到赛车头碰撞的镜头,将真实碰撞加了‘强化型机械碎裂’的特效,调整碰撞参数,把冲击带来的波动感拉到27%。
这步的目的是为了展现赛车在极端环境下,高速碰撞带来的碎片飞溅轨迹。
展示科技和工业带来的视觉冲击力。
李青手指接连点动,脑海中想法越来越多。
“对了,还有赛道轨迹,要将轮胎烟雾带来的密度调整到80%,让烟雾中夹杂着微小的火星颗粒。”