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第6章 快来人呐!

  第6章 快来人呐! (第1/2页)
  
  晚上九点,陈折的直播间被封号一天。
  
  原因是——
  
  两人一起闯关,互相嫌弃对方菜狗,本来一边闯关一边互骂,两人其乐融融。
  
  但二人中间层出不穷的“奇葩”与“天才”的操作,让他们都血压骤升。
  
  随后,在一人一口“你妈了个”与猴哥垃圾话中,两人在屏幕前互喷亲妈与祖宗十八代。
  
  最终,快斗平台以陈折传递“人身攻击”“打造文明网络环境”的理由,给他封禁一天。
  
  不过直播间封了,弹幕却依旧在滚动。
  
  【牛逼,两个人太唐了,还互相嫌弃】
  
  【笑死我了,真忍不住了,看了两小时,笑容都没停过】
  
  【兄弟们,他们不是拜把子了吗?】
  
  【这就是异姓亲兄弟吗!】
  
  【环太平洋驾驶员同步训练,失败!】
  
  【不说了兄弟们,明天看切片去了,足够我再笑三天】
  
  【……】
  
  今天是周四,韩彻下班后,便开始了愉快的三天假期时间。
  
  而这三天里,他对于自己制作的《划划划》这款游戏,也全都抛之脑后,一个劲儿的玩着蓝星那些经典3A大作。
  
  随着他的体验游玩,韩彻也是在惊叹这方世界游戏水平发展至深至厚。
  
  在蓝星,几乎所有的游戏,都在强调剧情与沉浸感。
  
  因此,玩家与媒体评价游戏时,剧情是首位,其次是音乐、画面、角色塑造。
  
  最后才是玩法。
  
  蓝星的这些游戏,几乎都是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术的融合体!
  
  因此韩彻在游玩那些口碑炸裂的游戏时,的的确确有被震撼到。
  
  “不愧是一个游戏高度发达的世界!”
  
  只是在韩彻沉浸的游玩了三天假期之后,他便不想再碰,躺在床上不断思考。
  
  似乎总感觉,这些游戏中少了点什么?
  
  这些游戏,的确剧情顶尖、音乐出圈、画质拟真、沉浸感拉满。
  
  但是也确实让他每次打开的时候,都会犹豫一二。
  
  韩彻在思考,一旦进入其中,就要接受游戏大量的剧情的灌输。
  
  这种灌输,一是剧情前期编剧埋的各种伏笔,以草蛇灰线的方式,最终不断地的引爆线索、伏笔,将这些伏笔与线索与开头串联,让玩家惊叹这个剧情好牛逼。
  
  不过通俗一点,就是前期基本都是谜语人。
  
  而且韩彻游玩时,有点像看电影一样,有时候不跳剧情,半个小时了,手都没摸过键鼠(除了事件选择)。
  
  玩久了,的确有点累!
  
  市面之上,这种类型的游戏,基本一抓一大把。
  
  不管是开放世界、线性游戏、亦或是动作射击游戏,都在服务剧情。
  
  尤其是目前市面上开放世界游戏占比超过8成,过了一段主线,便是地图上密密麻麻的问号,每一个问号或有彩蛋、或有一些其他线索。
  
  若是不探索,可能会白白浪费很多支线剧情,若是探索,便又是套娃一样的剧情展开。
  
  韩彻终于知道为什么蓝星那么多人有电子ED了。
  
  一旦玩上,脑子就必须被狠狠强兼,才能玩懂里面到底讲了什么内容。
  
  又是周一,韩彻哼着小曲唱着歌,踏入星尘互娱。
  
  只不过其中,不少来的早的员工给韩彻打招呼,随后纷纷左右言语。
  
  “哈哈哈,咱们公司第一款游戏也算是名义上火了。”
  
  “不过真的会有人通关吗?虽然说它烂吧,但玩着也是真高兴啊。”
  
  “就是火的莫名其妙的?不过也是陈折带火的,那一波和于将军同框封号的切片,都传疯了。”
  
  
  
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