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第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇

  第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇 (第2/2页)
  
  可想要把那里租下来,保守估计也得一次性拿出来至少5000美元。
  
  他这一个普通华人留学生,连稳定工作都没有,更没能拿得出手的抵押物。
  
  加之在雅达利大崩溃后,金融行业对电子游戏的态度急转直下,绝非林立新能办理下来的。
  
  “Bro……”山姆摆摆手,丢出一句看似很有哲理的话,“能用钱解决的问题,都不是问题。”
  
  他直接站起身,拍着胸脯跟林立新保证道:“只要你还能做出来不输Tetris的新作,我至少能报销第一个月的租金!”
  
  山姆的心中已经打好了小算盘。
  
  瞧瞧,瞧瞧门前那大排长龙的玩家队伍。
  
  这台街机虽然花了他800美元,可想想看,如果这样的队伍能维持到天黑,一天下来保守估计也能赚几十美元。
  
  自己上午的时候已经清过一次币盒了,那差点把它晃倒的分量让他记忆犹新。
  
  用不了一个月,自己就能赚回本。
  
  这个天使投资人他是当定了!
  
  不由林立新拒绝,山姆直接宣布自己要去跟那家店的老板详谈一番,顺便把版权的资料打印出来,便大摇大摆地走出房门,只留给林立新一声系统提示音。
  
  【叮!】
  
  【时限任务】:投资人的认可(6d23h59m59s)
  
  【说明】:开发一款被认可的优秀作品,赢得投资人的青睐吧!
  
  【奖励】:全属性+5
  
  【准时奖励】:技能礼包x1
  
  “七天的时间,倒是够用了。”
  
  林立新看着面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到C64跟前。
  
  新游戏要做什么,他早就已经想好了。
  
  卷轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。
  
  没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。
  
  即便是冒险游戏,比如《E.T.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。
  
  而卷轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。
  
  《超级马力欧》、《魂斗罗》、《铁板阵》、《疯狂攀登者》……
  
  这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。
  
  超马将这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。
  
  而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。
  
  而是《沙罗曼蛇》。
  
  一个于1987年由科乐美发行的2D飞行射击游戏,依靠卷轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。
  
  日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。
  
  它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围内。
  
  唯一的问题是……
  
  《铁板阵》
  
  这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了‘史上第一款直向卷轴式射击游戏’的称号。
  
  也正是这部作品,才促成了老任对卷轴技术的广泛应用。
  
  想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,并不容易。
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