第35章 自研语言与廉价芯片 (第1/2页)
“Wait……What?”
薇薇安难以置信地看着屏幕上的东西,简直要怀疑自己的耳朵,
“所以……这个测试的关卡就是你用这个工具搭出来的?”
“是这样。”
林立新点点头,直接调出一份文件。
跟山姆正在玩的关卡完全一致的布局立刻出现在屏幕上。
“每一格都可以用3个数字来表示,这张地图仅用了不到1KB的容量。”
他在电脑上敲下一行命令,原本清晰的地图立刻变成了一个由数字组成的矩阵。
每一格上都清晰地显示着三个数字。
薇薇安仅仅扫了一眼,就明白了这个极其简洁易懂的功能有多么伟大。
“前两个数字代表它渲染的位置,第三个数字告诉图形处理器它长什么样?”
“没错,贴图只需要在显存中加载一次,此后我们需要的就只有索引而已。”
这项技术其实在《魂斗罗》的开发中林立新就已经制作过一个原型了。
但把它像这样做成专门的程序,也是他在开发《合金装备》时才想到的。
有了瓦片地图,不论是内存还是显存的占用都急剧减少。
节约出来的容量可以全部投入到动画和特效上。
薇薇安已经不知道说什么好了,默默坐到这台C64前,打算试试看这个地图编辑器。
“欸?对了,你刚才用的不是汇编或BASIC吧?那是什么语言?”
她正欲输入,忽然意识到自己似乎根本不会用这个程序。
检查了一下命令行的记录,薇薇安发现这似乎不是自己所了解的任何编程语言。
虽说如此,内容却格外的好懂,就是简洁明了的英文直接命名。
“你可以叫它【N语言】,嗯,也就是Nova语言,是我正在开发的一个编程语言。”
“?”
薇薇安眼睁睁看着林立新从抽屉里拿出了一沓印刷文档。
这是N语言的规范手册。
“有它的帮助,开发过程能简化不少。”
林立新翻了几页,停在一个范例上。
薇薇安扫了几眼,似乎是猜到了这是什么程序的源码,呼吸一滞。
“……这是《Tetris》?”
“没错,把它改成用N语言编写,仅需要这一页的代码量。”
山姆坐在一边,状态要比已经昏了头的薇薇安好上不少。
他早就习惯了林立新离谱的技术力。
不过对这个地图编辑器,他的确是充满了兴趣。
他接过键盘,尝试着按照文档上写的内容设计起地图。
十多分钟后,一个简易的十字走廊就被画了出来。
利用指令编译烧录进芯片内,山姆重新启动游戏。
地图果然变成了自己设计的样子。
这简直是把开发难度降低到了宝宝级,随便谁来都能快速掌握地图的绘制方法。
“现在你还觉得200关很难做到吗?”
林立新一摊手,知道自己已经不用再多说什么了。
有了这项技术,他们甚至可以分成专门的策划组和开发组。
策划组只需要在纸上设计出关卡的概念,开发组对照着概念图转译成游戏地图。
这简直是革命性的次世代开发模式!
……
十月。
何国源递交了一份报告。
采用了全新的ASIC集成电路技术设计的图形卡终于在圣克拉拉的前VideoSoft办公室内诞生。
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