第569章 灵境互动的成绩单2 (第1/2页)
营收能力:
“Q4单季度流水达到惊人的14.8亿人民币,月均流水稳定在4亿以上。
全年流水突破32亿!
付费率稳定在18.5%,ARPPU(平均每付费用户收入)值Q4达到328元,持续领跑中重度手游品类。”
柱状图上,代表Q2、Q3、Q4的蓝色柱子节节攀升,Q4的柱子几乎比Q1翻了一倍还多。
生态粘性:
“微信/手Q渠道引入的新用户占比达到65%,留存率高出其他渠道15个百分点以上。
基于微信社交链的‘邀请作战’、‘师徒系统’等功能,用户裂变系数高达1:3.8,极大地降低了用户获取成本(CAC)。”
电竞化进程:
“在鹅厂电竞(TGA)的支持下,‘镜像追缉职业联赛(MCL)’首个赛季成功举办,总决赛单日独立观赛人数突破1800万,相关话题多次登上微博热搜前十。
游戏内赛事系统活跃用户超千万。”
屏幕上播放着一段总决赛现场人山人海、气氛火爆的短视频片段。
任晨凌看着这些数据,脸上露出了满意的笑容,手指在桌面上轻轻点着。
这些数字不仅兑现了他当初力主投资的判断,更远超IEG内部最乐观的预估。
《镜像追缉》不仅站稳了脚跟,更是在鹅厂资源的催化下,真正成为了能与《王者荣耀》在细分领域分庭抗礼的顶流产品。
徐振宇稍作停顿,激光笔移向下一组数据:
《乱世群雄》——稳健的长青树:
端手游协同:
“端游版本于去年10月正式上线,凭借手游积累的庞大用户基础和品牌认知,首月新增用户超500万,端手游账号互通系统打通率超过85%。
目前端游MAU(月活跃用户)稳定在800万以上。”
营收贡献:
“端游的加入,不仅没有分流手游用户,反而形成了强大的协同效应,带动手游老用户回流和付费提升。
端游Q4贡献流水5.2亿,全年《乱世群雄》IP(手游+端游)总流水突破30亿!”
生命周期:
“作为一款运营超过三年的手游,月流水依然稳定在2亿以上,证明了其玩法和内容更新的强大生命力。
端游的成功上线,为这个经典IP注入了第二春。”
屏幕上展示了《乱世群雄》手游历年的流水曲线,在2017年下半年因端游上线和联动活动,明显又出现了一个上扬的小高峰。
“两款主力产品在2017年合力贡献了超过62亿的流水,公司全年经审计净利润达到12.1亿人民币!”
徐振宇的声音有着很明显的激动:
“现金流极为充沛,账上现金及等价物超过15亿。
我们不仅完全覆盖了所有研发投入和市场费用,更有充足的储备用于未来战略项目的推进和新领域的探索。”
屏幕上最后定格在一张总结性的财务概览图上,各项指标全是令人振奋的绿色向上箭头。
会议室内响起一阵由衷的掌声。
任晨凌带头鼓掌,看向徐振宇和陈默的目光充满了赞许。
陈默依旧平静,只是微微颔首。
掌声稍歇,徐振宇深吸一口气,进入更令人期待的环节,那就是灵境的未来。
“接下来,请海涛为大家汇报我们未来核心产品的研发进展。”
代海涛站起身,他显然更适应技术性的汇报。
他快步走到屏幕前,取代了徐振宇的位置。
他没有寒暄,直接调出了新的演示文件,标题是:《星渊:迈向开放世界的星辰大海》。
屏幕上首先出现的是一段令人屏息的实机录制画面:
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