第569章 灵境互动的成绩单2 (第2/2页)
广袤无垠、植被繁茂的奇幻大陆在脚下延伸。
奇异的飞鸟掠过风格独特的东方风格建筑群,角色纵身跃下山崖,滑翔翼展开,自由地翱翔于云海与浮空岛之间。
光影效果细腻,材质纹理丰富,动作流畅自然。
紧接着画面切换,角色操控着风、岩等元素之力,与造型极具压迫感的巨型岩石魔像展开激战,技能特效华丽而不杂乱,物理碰撞反馈真实。
“《星渊》——全平台开放世界动作RPG。”
代海涛的声音带着技术人特有的笃定和热情,“我们的目标是打造一个真正无缝、充满探索乐趣和沉浸叙事的幻想世界。目前项目已进入Alpha阶段,核心玩法循环(探索、解谜、战斗、成长)完全跑通。”
他详细介绍了关键进度:
世界构建:
“首张主大陆‘璃州’地图完成度95%,面积约16平方公里,包含丰富的地形地貌、七座风格迥异的主城/聚居点、数百个精心设计的探索点(秘境、谜题、世界任务触发点)。”
核心战斗系统:
“基于‘七元素共鸣’的核心战斗机制深度打磨完成。
角色切换、元素反应(蒸发、融化、超导等)、环境互动已实现高度流畅与策略深度。
我们自主研发的‘物理引擎2.0’在保证画面表现力的同时,对移动端性能做了大量优化。”
技术攻坚:
“重点解决了大世界无缝加载、动态全局光照、高精度角色与环境物理交互等关键技术难点。特别感谢我们默总,”
代海涛忽然转向陈默,语气真诚:
“你在去年Q3的一次双周例会上提到的‘分块动态加载结合预判流式传输’的思路,以及建议我们提前评估并引入VUlkan底层API。
对我们的渲染管线优化和安卓平台性能提升起到了关键作用。
现在中高端手机上的跑图体验已经非常流畅。”
陈默只是微微点了点头,仿佛那只是随口一提的小事。
任晨凌却敏锐地捕捉到了这个细节,看向陈默的目光又深了一层。
华兴IT总裁的技术视野,还真特么有些广啊。
果然盛名之下无虚士,看似不经意的点拨,却切中了游戏开发中真正的痛点。
代海涛继续道:
“目前团队规模已扩大到450人。
计划今年Q2进行首次小规模技术封测,目标年底开启大规模不删档测试。
预算充足,进度可控,我们有信心将《星渊》打造成下一代开放世界的标杆之作。”
屏幕上列出了详细的里程碑计划表。
汇报完《星渊》,代海涛没有停下,手指在控制板上一点,画面切换。
会议室内所有人的目光都带上了新的好奇。
屏幕上出现的是几个圆滚滚、色彩鲜艳、造型极其可爱的蛋形小人,场景看起来像是一个充满童趣的游乐园。
“接下来,请允许我占用一点时间,向大家汇报一个计划外的‘惊喜’项目。”
代海涛的嘴角难得地勾起一抹带着点顽皮的笑意,“它的代号是——《蛋仔聚会》。”
任晨凌和陈默都露出了些许意外的表情,尤其是任晨凌,这个项目显然不在他之前了解的核心产品线中。
“这是一款轻竞技派对游戏。”代海涛开始介绍核心玩法。
“玩家扮演这些可爱的‘蛋仔’,在充满想象力和物理乐趣的关卡中竞赛。
核心玩法简单易上手:奔跑、跳跃、翻滚、飞扑,利用关卡中的道具和机制,把对手撞飞淘汰。
坚持到最后的就是赢家。”