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第128章 新热度

  第128章 新热度 (第1/2页)
  
  谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什么时候在日本这么受欢迎了?
  
  日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什么概念?
  
  国产游戏,在日本卖了55万份
  
  这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在“造假”
  
  然而..楚晨还真没造假。
  
  之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得“太便宜了”,国内定价39,日本定价890日元。
  
  虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。
  
  就这个价格,预购还反150%的点卷。
  
  你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷.
  
  你都别管这个单机到底什么质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧
  
  反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这么个情况。
  
  大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价
  
  是的你没听错。
  
  玩家提议让官方涨价..
  
  理由是星辰游戏这个质量的DEMO,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些“愤怒”
  
  表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的IP价值.
  
  要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。
  
  表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。
  
  “如果大家真的喜欢这个DEMO的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.”
  
  “以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.”
  
  也亏得楚晨的个人账号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为“定价过低”而被日本玩家“炎上”
  
  想想也是挺神奇的。
  
  由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好
  
  老白也看不懂。
  
  但他会玩游戏,十几分钟后,DEMO安装完毕。
  
  他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。
  
  清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。
  
  当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。
  
  他靠在椅子上,沉默了许久。
  
  毫无疑问,这是一个好游戏。
  
  不管其营销手段如何,单这个DEMO展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架..
  
  这个DEMO的品质,完全超出了他的预期。
  
  他现在有点相信那百万销量是真实的了。
  
  
  
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