第129章 央视网 (第2/2页)
除此之外。
新版本还带来了一个PVP“娱乐模式”
【冬日模拟战线】
在这个玩法中,棋盘会变成6X6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的PVP玩法一样。
只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6X12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。
在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次PVP,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面BUFF,速冻弹则可以加重BUFF。
如何使用这三个道具,就成了PVP中的变数。
这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。
如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。
如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。
~~~
在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。
短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。
媒体的反应也同样迅速。
“《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网
“现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717
“PVE排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯
各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。
而且这一次。
关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。
~~~
玉峰游戏产业园。
楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。
央视网的采访,分量可不轻。
这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。
虽然是央视网,而不是央视电视台
可无论是对于星辰,还是对于楚晨本人,这都是一件很新奇的事情,这一次的采访是视频采访,采访的地点选在了玉峰产业园的荣誉室。
等到楚晨走进荣誉室的时候,一位气质干练的女记者和一位扛着摄像机的摄影师已经等候在那。
“楚总,您好,我是央视网记者林溪。”
女记者主动伸出手。
“你好,星辰游戏,楚晨。”
简单的寒暄之后,采访正式开始。
林溪的提问专业且直接,没有太多客套,直奔主题。
“楚总,首先恭喜《终末战线》1.1版本取得的巨大成功,全球同时在线人数突破八十万,这在国内游戏行业是现象级的成绩。”
“谢谢,这是团队和玩家共同努力的结果。”
“我们注意到,《终末战线》不仅在国内市场反响热烈,在海外,不仅仅是在日本,在欧美地区,也获得了极高的关注度和玩家基数。”
“这对于一款国产游戏而言,是非常了不起的突破,星辰游戏在海外市场的运营和推广上,有什么特别的心得可以分享吗?”
楚晨有些意外。
他原以为采访至少在前面,会先聊一聊游戏本身的设计理念,或是国内市场的成功经验,没想到对方一上来就对海外市场表现出如此浓厚的兴趣。