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第129章 央视网

  第129章 央视网 (第1/2页)
  
  除此之外。
  
  《终末战线》1.1版本更新的同时此时安装用户已经来到三千万左右的星辰壁纸,也第一次尝试了新版本引流。
  
  采用的方式是对超过一周未登录游戏,但还在使用星辰壁纸的玩家,推送了特别的动态壁纸。
  
  根据玩家使用壁纸的看板娘,推送了三个版本。
  
  分别是95站在月光下空荡荡的指挥室用手护着桌面上的灯,并且会在检查到玩家解锁点击的时候触发。
  
  “即使光芒微弱,能为您留存这一点方向,能记录下这一小片痕迹……就很好。”
  
  “烛光虽暖,却难撑黑夜。指挥官……”
  
  “指挥官外面这片被重新点燃的星空与希望,需要您的指引。”
  
  【点击了解:终末战线1.1版本内容更新&基地全新据点开放】
  
  ~~~
  
  星辰壁纸挽留的效果效果比想象中不错。
  
  被推送的玩家中,第一天回归的有28%的,第二天新版本口碑酝酿之后回归的有39%,里外里这就是接近67%的玩家完成了回归。
  
  当然,这个高回归率是两方面一起达成的。
  
  一方面是这些玩家本身的流逝的时间就短,大部分都是不怎么喜欢PVP,剧情又长草的玩家,其次就是新版本的口碑确实好。
  
  不过,无论如何吧。
  
  老玩家的回归,新玩家的加入,让这次1.1版本的在线人数也是创下了新纪录,在新版本上线的第二天。
  
  终末战线全球最高同时在线人数首次超过了80万。
  
  这个数字,如果拿来和国内影响力顶尖的游戏,比如腾迅LOL,DNF之类的,自然是比不过。
  
  毕竟就在上个月,也就是16年6月,腾迅才刚刚官宣DNF达成了500万同时在线的佳绩。
  
  可80万这个数字,放到二次元游戏,那可是绝对是一个相当夸张的数字了,要知道前世《FGO》在国服16年最高同时在线人数也就30万。
  
  《阴阳师》16年大爆的时候,最高同时在线人数也就是100万,而那个时候《阴阳师》的营收,可是夸张的10亿!!
  
  某种程度上来说。
  
  《终末战线》在注册账号接近八千万,日活一度冲到快200万,最高在线80万的游戏,月流水才2亿多,1.1新版本上线预估可能也就是3亿.
  
  说上一句“氪金游戏之耻”也不为过。
  
  不过话又说回来,楚晨一直觉得,正是因为他流水“只有这个规模”,才有这么庞大的玩家基数。
  
  这就是一个先有蛋,还是先有鸡的问题,很难有一个明确的答案。
  
  反正楚晨最终对这个结果是很满意的。
  
  而且从这次《终末战线:溯源》的变现,以及1.1版本的讨论热度来看,规模效应确实在让《终末战线》这个IP变得越来越值钱。
  
  ~~~
  
  除了PVE玩家之外,本次新版本更新之后PVP也进入了新赛季。
  
  新赛季带来了两个变化,一个新加入了三名五星人形,和三名四星人形,这些人形在主线剧情中都有出现。
  
  比如M4小队的“M4 SOPMODII”,又比如德国枪娘“G36”,还有来自意大利的“贝内利M4”
  
  她们在剧情中虽然没有站C位,但也算混了个脸熟。
  
  除此之外,PVP模式还新增了羁绊延伸系统。
  
  比如97这位人形除了可以和华夏人形形成羁绊之外,由于其“外贸”属性,且在加拿大卖得很好,持有率非常高。
  
  在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“贝内利M4”组成“枫叶羁绊”
  
  这些新出现的“混合羁绊”对于主玩PVP的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的“套路疲劳”
  
  
  
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