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第218章 咖啡,真苦

  第218章 咖啡,真苦 (第2/2页)
  
  楚晨也没拦着。
  
  反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。
  
  不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。
  
  只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。
  
  稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过.
  
  是的主线你都过不了。
  
  这种逼氪思路,放在16年的二游市场
  
  结局可想而知。
  
  然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。
  
  也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。
  
  星辰真牛逼..
  
  因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。
  
  星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。
  
  不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。
  
  在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,WEGAME直接下场搅局。
  
  虽然WEGAME在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。
  
  但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。
  
  在和硬合的谈判中,动不动就是星辰tap如何如何,听得人想要一巴掌拍死这烦人的苍蝇,骂上一句“星辰是你爹啊!?星辰,星辰的..”
  
  然而这种话,也只能想一想。
  
  真正谈判中,他还只能陪网意的人打高尔夫。
  
  没办法..
  
  垄断生意你是甲方,可自由市场,买方的话语权自然就变大了。
  
  为了应对星辰tap的侵蚀,汪煦阳做了很多的努力,试图维持现状。
  
  然而,再怎么试图也只是“试图”
  
  运营报表不会因为某个人的努力而改变,由于腾迅,网意纷纷降低广告投放。
  
  同时为了挽留这两个大客户,硬合联盟做了分成调整。
  
  导致17年第一季度相比去年同期,硬核联盟的整体营收,下滑了接近百分之三十..
  
  30%!!!
  
  这还是硬合联盟整体手机市场份额在往上走的情况..
  
  很多氪金游戏在星辰tap上根本推不动。
  
  没办法只能回到硬核联盟的缘故。
  
  可无论如何30%营收跌幅,已经不是阵痛,而是断骨了。
  
  这半年,他们不是没有反击,然而这就跟跑步一样。
  
  除非你拿枪,一枪崩死前面的,不然,跑不过就是跑不过
  
  关键硬合还真试着“开过枪”
  
  可在官方下场之后,开枪的影响也很有限,而且随着营收降低,再拿出大量的资源去进行“竞争性营销”,对硬合自身压力也很大。
  
  买水军也是要花钱的!
  
  越想,汪煦阳就越觉得绝望。
  
  除了推进手机安全协议,进一步通过安装限制来降低星辰tap的推广效果之外,他也确实没有更好的办法.
  
  “这咖啡,真苦啊”
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