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第224章 IGN?

  第224章 IGN? (第2/2页)
  
  《终末战线》愣是拉不到人.
  
  在美国,《终末战线》不仅苹果畅销榜进不了TOP10,甚至就连星辰tap自己的畅销榜,在今年1月份的时候,还被一款美国的消除游戏给超过了。
  
  到2月份
  
  《终末战线》更是一路滑到了第五
  
  这其中,一方面是到了今年一月,不少美国厂商通过起诉谷歌,迫使谷歌让步,收回了之前事实上的“二选一”
  
  于是更多的美国游戏厂商进驻到了星辰tap。
  
  但是,造成《终末战线》这个星辰自家的游戏,在自家的平台,畅销榜居然进不了前五的最关键原因。
  
  还是美国玩家的游戏习惯。
  
  相比起国内在2017年手游占整个游戏市场份额的57%,美国市场,手游的这个比例只有27%,剩下73%一半是主机,一半是PC。
  
  而且就27%的手游份额里,占大头的还是休闲游戏。
  
  翻看当下美国手游排行榜,TOP前10,乃至前20,绝大部分都是休闲和博彩类的游戏。
  
  排名第一的《糖果粉碎传奇》可能很多华夏玩家听都没听过。
  
  在TOP10榜单里,华夏玩家唯一熟悉的,可能就是《皇室战争》了,在北美TOP20,消除类+菠菜类加起来占据了超过55%的份额。
  
  然后是策略类游戏,比如《皇室战争》占据了20%份额。
  
  简单来说,大部分美国玩家不会用手机来玩“大型游戏”,他们的手机,是用来打发碎片化时间的。
  
  在这样的情况下,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。
  
  这也是为什么星辰tap能在美国大受欢迎,在几乎没有任何宣发的情况下,还能拿到五千多万用户的原因
  
  同时,这是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很大,却没办法像国内那样,一把点炸《终末生存》的原因。
  
  美国玩手游的和玩单机的,根本就不是一个圈子的人。
  
  回到最开始。
  
  富勒的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟前,在游戏上线两天后,IGN终于给《终末生存指南》更新了评分。
  
  而这个评分..
  
  只有6分
  
  说实话,看到这个分数的时候,富勒整个人都是懵了,他第一句话就是。
  
  “怎么才给6分!??”
  
  “我们不是给了钱的吗??”
  
  作为当下全球最知名的评测网站之一,IGN的评测一般遵循两个核心,一个是太烂的游戏给低分。
  
  简而言之,大家都骂的,IGN也跟着骂。
  
  这也是为什么说IGN的低分有参考意义,高分就笑笑的原因,因为连IGN都不敢收钱的游戏,那游戏质量可想而知
  
  其次就是普通,或者普通线往上的作品,你要拿高分,就得“合作”,这也是为什么富勒愿意付费的原因。
  
  毕竟在17年这个时间点,传统媒体的影响力还是在的。
  
  “我们不是付了推广费吗!!?F※CK!!”
  
  富勒的声音茫然夹着愤怒,他还指着IGN评分上线之后,炒作一波.
  
  谁能想到会是这样一个结果。
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