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第230章 我要对线!

  第230章 我要对线! (第1/2页)
  
  你别看这些话全都是“客套话”
  
  可这东西,就跟相声演员,一上来就“谢谢各位衣食父母”一样,是个态度,而且很多时候玩家也好,观众也好,是吃这个态度的。
  
  一些游戏开发者为什么不受玩家待见?
  
  就是因为,他们老觉得自己做游戏是施舍给玩家玩的,一幅爱玩玩,不玩滚的态度
  
  再加上楚晨的本身自带建模BUFF,反正亚历克斯看完之后,对星辰游戏的好感度又提升了一些。
  
  只是他有点不太明白,为什么要在这个时间点做这种视频的宣发
  
  毕竟正常情况下,一款人气游戏的续作确认也是很吸引流量的,星辰游戏完全可以单独做一个续作宣发..
  
  而不是在这样一个感谢视频里,直接确认续作已经正在开发,还把上线时间都说了..
  
  不过总体而言,开发商如此干脆,对玩家是好事。
  
  亚历克斯继续往下翻推特,除了这些讨论,他甚至还看到了推特上,还有人发他直播的切片,截图。
  
  《是什么让高傲的ALX泪洒直播间?》
  
  《前一秒:垃圾华夏游戏。后一秒:爸爸!》
  
  看着这些推特,亚历克斯虽然表面上大呼小叫,说自己受到了侮辱。
  
  但内心却是十分开心的
  
  毕竟这就是他人气的来源嘛,你要是老板,听到支付宝到账也不可能生气不是
  
  逛了会推特,亚历克斯感觉自己的情绪已经舒缓的差不多了,于是又在谷歌搜索了一下终末生存的媒体评分。
  
  “IGN我猜.他们应该会给个高分吧?至少9分起步?毕竟那群家伙最喜欢独立游戏了。”
  
  这也算是他玩游戏的流程了,一般到最后一步的时候,都会打开IGN或者其他媒体的评测报告,然后给出他自己的主管感受。
  
  期间猜猜媒体评分,也是很有节目效果的事情。
  
  按照亚历克斯的想法,以IGN的风格,对于这种情感驱动的独立游戏佳作,向来不吝赞美之词,很多独立游戏都是满分的。
  
  所以他给了个9分的推测
  
  可惜,随着网页加载出来,一篇图文并茂的文章展现在眼前。
  
  标题很中性:《终末生存指南评测:在废墟中寻找希望》
  
  亚历克斯的目光没有在文字上过多停留,而是像所有玩家一样,直接向下拖动,然后,他的瞳孔骤然一缩。
  
  在文章的末尾,一个巨大而醒目的数字,烙印在他的视网膜上。
  
  “6”
  
  数字下方,还有一个单词的评价:“not bad”
  
  “????”
  
  看到这个数字的瞬间,亚历克斯楞了起码好几秒,反复看了几次,确认了分数之后。
  
  很快啊,一股说不清道不明的火气,毫无征兆地从亚历克斯的胸口“噌”地一下窜到了天灵盖。
  
  他猛地一拍桌子,震得摄像头都晃了一下。
  
  “6分!!”
  
  “WTF!???”
  
  “IGN只给了6分!!???”
  
  他这番话,一半是真实的情绪,一半是下意识的直播反应效果。
  
  在IGN的评分体系里,6分这个数字可不是什么高分,它意味着“存在显而易见的缺陷,但还不至于完全不能玩”
  
  放在《终末生存》这款游戏,这个分数,甚至可以说是极具侮辱性的分数了。
  
  往下稍微滑动一下,他才注意到这个推特的下方的评论区已经关掉了,而在这个推特旁边的推荐,是一大堆玩家在怒喷IGN的评分..
  
  很明显,并不是他一个人觉得,这个分数太扯淡了。
  
  虽然所有人都说不要在乎评分,评分会让人异化。
  
  然而有需求的地方,就一定有市场。
  
  评测媒体,归根结底也是满足玩家需求的,一方面已经玩过游戏的玩家,在游戏结束之后有情绪认同的需求。
  
  他们会去看媒体的评分,和他们的感受是否一致,他们也需要媒体的评分,来安利其他人。
  
  
  
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