第230章 我要对线! (第2/2页)
其次,对于没有玩过游戏的玩家,他们也需要一个参考意见。
但是
这并不代表,评测媒体就可以乱来了,当媒体评分和玩家感知差距太大的时候,玩家会很自然的冒出不公平的感觉。
典型的例子有很多。
亚历克斯在看完了后面的评分之后,开始往前翻,想要搞清楚这个评测编辑的脑子里到底装了些什么狗屎。
“游戏的艺术风格值得称赞,末日氛围的营造也相当到位,但在核心玩法上,却显得过于重复……”
“故事线虽然有感人之处,但整体叙事略显老套,未能跳出传统框架”
“飞机任务过于繁琐,我甚至最后都没有做完任务,其三章分段销售的策略,让整个初章的体验显得不够完整,令人失望……”
亚历克斯越看,眉头皱得越紧。
重复?老套?突兀?失望?
他感觉自己和这个评测编辑玩的根本不是同一款游戏。
“不是,IGN这也太蠢了,这家伙真的有玩过游戏吗?任何玩过游戏的人都不可能给出这样一个描述..”
本来亚历克斯这个时候已经有累了。
可看到这个评价,他还是感觉有点血气上涌。
他压抑着怒火,回到推特。
在终末生存前面加了个IGN,一搜索,很快他就明白自己不是一个人,IGN评测的截图被疯狂转发,上面用红色的涂鸦画满了问号和愤怒的表情。
不少关于IGN评测的讨论区已经沦为了战场,玩家们的怒火如同潮水般涌向IGN的官方账号和那位名叫乔纳森·迈尔斯的评测编辑。
有意思的是除了IGN之外,其他媒体的给的评分还算是比较正常的,比如在Metacritic这个综合评分网站上《终末生存指南》的平均分在80分左右。
虽然也不高,但比起IGN的6分,显然还是有很大差别的,看到这些评分,亚历克斯心情稍微好一点了,这证明大部分媒体还是正常的
搜索了一阵之后,心中愤怒的情绪开始消退,艾利克斯思索了一下,很快他就判断楚,这是一个机会。
作为一个百万粉丝的主播,他深谙流量的密码。
随后他又搜索了一下YouTube,很快他就发现,发现这个流量密码的不止他一个人,甚至在他玩游戏的这段时间。
已经有博主开始发抨击IGN的视频了。
现在回想起来,IGN的评论区都被喷关闭了,这对他可不是什么好消息!
不行
我也得喷啊!!这不喷!流量不全被其他人抢走了吗!!
“伙计们,我本来打算下播睡觉了。”
他活动了一下手腕。
“但现在,我觉得我们得加个班。”
他没有丝毫犹豫,直接打开了推特,先是发了贴,下播之后他又紧急开始编辑文案,他要开始高强度对线了!!!
这泼天的流量,他必须攥在自己手中。
什么?
你问这么喷IGN,会不会把IGN得罪了?
能问出这话的人,肯定不清楚什么叫做同行是冤家,毫不夸张的说,此时整个美国,但凡是做游戏博主的
一半的人已经在喷IGN了,而另一半“消息不灵通”的,现在是一边拍着大腿,一边加班写着文案
前世《黑神话》好歹还有8分呢,一大群美国博主都抢着帮《黑神话》鸣不平。
更别提《终末生存指南》只给了6分。
但凡玩过哪怕只有一个小时的玩家,都不可能给出这个分数,巨大的反差,意味着可以更爆的输出情绪,可以获得更多的热度,拿到更大的流量.
此前,还从未有游戏形成过如此夸张的舆论浪潮。
所以此时此刻,就连这些博主们,都还不清楚这一场“海啸”将会发展成什么样。