第312章 高强度“自搜” (第1/2页)
同一时刻。
网意。
逆水寒项目组。
“老刘!老刘!你快看这个!”
李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。
脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。
他手里举着个平板,屏幕上花花绿绿全是新闻标题。
刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。
“又怎么了?我们批的经费又被卡了?不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..”
“呸呸呸!不是经费的事情!”
李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。
“你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!”
刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。
“武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?”
“‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》PV预示国产武侠新方向!”
刘天磊随意点开了几个新闻。
这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。
什么“细节狂魔”、“氛围感天花板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。
当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。
但总体而言,一片叫好。
刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的PV拿来看了一眼,然后
他就沉默了.
“江湖气生活气.”
这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。
从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5D,同样是主打一个“会呼吸的江湖”
只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。
就被迫改变了。
没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。
哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。
旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。
“这PV,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!”
“我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。”
“我们工作群在讨论这个!?”
刘天磊楞了一下。
“是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..”
“影响力有这么大吗?”
刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。
没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。
“这不奇怪啊,老大。”
“现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊?什么都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什么类型,都有一堆人涌过去。”
玩家群体本身就存在大量什么都玩的“杂食性”玩家。
一款游戏PV的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)